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测试了下实时shadowmap,比较简单取巧的方法:使用project shadowmap动态调整正交区域,这个取巧目前只适合这种视角游戏,而且速度也很快。(这种2.5d游戏也可以使用平面阴影速度快地渲染,而且没这么多锯齿) 上述水用了gem2中wave挠动,反射处理,没折射,边缘没作过渡(可简单传入水高图处理)

gif动画图:
posted on 2010-09-10 09:36 flipcode 阅读(297) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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