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Ai

Game for AI
一个基于足球AI仿真机的模拟实现

posted @ 2010-06-30 23:36 expter 阅读(2704) | 评论 (7)  编辑

基于策略的一种高效内存池的实现
     摘要: 实现目标.
而设计内存池的目的是为了保证一个程序长时间高效的运行,而该程序对内存申请频繁,为了减少系统内存碎片的产生,合理分配管理用户内存,从而减少系统中出现有效空间足够,而无法分配大块连续内存的情况。

关于实现一个高效与稳定内存池模块有如下目标:
A.如何实现内存的快速分配
B.如何实现内存的快速释放
C.如何管理内存池的稳定与效率.
注:本文介绍的内存池管理效率相对较高,且可以针对任意大小内存分配....
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posted @ 2010-04-14 23:23 expter 阅读(5092) | 评论 (11)  编辑

一个小型的IOCP网络库
     摘要: 一个IOCP网络库和AI系统设计方案。  阅读全文

posted @ 2009-12-20 14:21 expter 阅读(3562) | 评论 (5)  编辑

3D游戏寻路算法(A*)

posted @ 2009-10-10 22:50 expter 阅读(6713) | 评论 (1)  编辑

游戏中常见的几种追踪算法
     摘要: 游戏中常见的几种追踪算法  阅读全文

posted @ 2009-10-09 23:57 expter 阅读(4433) | 评论 (2)  编辑