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如何在游戏机制中使用AI/剧情脚本----基于LUA      摘要: 用LUA折腾状态机和剧情描述,并以一种还算可行的方式嵌入到游戏框架中。
manuscript  阅读全文
posted @ 2006-10-30 21:50 LOGOS 阅读(2587) | 评论 (6)  编辑
最近的工作      摘要: 复杂度 and 设计耦合  阅读全文
posted @ 2006-10-27 20:04 LOGOS 阅读(837) | 评论 (0)  编辑
从LUA看库的设计      摘要: 从LUA看到的一个良好的库应有的3个部分:核心,wrapper,add-ons。  阅读全文
posted @ 2006-10-15 14:47 LOGOS 阅读(1191) | 评论 (1)  编辑
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posted @ 2006-10-13 11:09 LOGOS 阅读(731) | 评论 (0)  编辑
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posted @ 2006-10-11 12:58 LOGOS 阅读(829) | 评论 (0)  编辑
I am back
posted @ 2006-10-10 10:01 LOGOS 阅读(77) | 评论 (0)  编辑