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从旧blog转移过来的文章,觉得还是有道理的,就转过来了。

当你是独立制作游戏时,每次当你遇到一个问题时都可能会落入困境,特别是没有外部的支持时。制作中若有一个阶段达不到预期的目标,都可能会令你泄气。这对独立游戏制作来说是致命的。

对不同的人来说,解决困难的动机是不同的。对有些人来说可能是需要成功以得到其它人的尊敬,或者得到一些报酬,金钱或其它形式的。对其它人来说,动机仅仅是一种创作自己心目中游戏的渴望。无论你的动机具体是怎样的,你都需要依赖它,在制作过程解决遇到的各项麻烦。忽视麻烦或中止开发一段时间,这简直和取消项目是一样的。所以制作者必须习惯于面对各类难题。

保持推动力的一个方法是不断地尝试制作新的事物。每当你制作完成一个作品后,无论对你的自信心还是工作经验来说,都会更上一个台阶。如果你做了大量的工作但不能及时地看到结果,这会令你很不满意,并逐渐丧失推动力。如果你能及时地看到你的工作对作品的改变,那么制作人与作品之间的这种互动性很容易就能使你保持较高的推动力。这就是为什么强烈建议那些游戏制作的新人从一个小项目开始的原因。长周期的大项目往往需要一周或一个月的时间才能看到变化,这往往使新手变得沮丧,并最终不能完成他们的第一个游戏。

posted on 2006-05-29 16:49 LOGOS 阅读(407) 评论(1)  编辑 收藏 引用

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# re: 完成游戏制作的关键:推动力 2006-05-31 17:25 hunter
老兄,我是做linux下c++ opengl的 现在想搞定 3ds模型中key frame部分的读取和播放
msn:mhzjy@hotmail.com
QQ:6669955
希望和你谈论交流  回复  更多评论
  

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