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仿真VC++提供的关键字__uuidof

Posted on 2008-07-05 20:54 cexer 阅读(1571) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: utility

转自 CSDN 许式伟的专栏

  这个技巧不是针对VC++ 6.0缺陷的,而是针对VC++扩展语法的。这个技巧的来由,是为了某些希望有一天有可能要脱离Visual C++环境进行开发的人员。为了脱离VC++,你需要谨慎使用它的所有扩展语法。例如本文讨论的__uuidof。我们先来看看一个例子:

    class __declspec(uuid("B372C9F6-1959-4650-960D-73F20CD479BA")) Class;   
struct __declspec(uuid("B372C9F6-1959-4650-960D-73F20CD479BB")) Interface;

void test()
{
CLSID clsid=__uuidof(Class);
IID iid=__uuidof(Interface);
...
}


  这比起你以前定义uuid的方法简单多了吧?可惜,这样好用的东西,它只在VC++中提供。不过没有关系,我们这里介绍一个技巧,可以让你在几乎所有C++编译器中都可以这样方便的使用__uuidof。这里没有说是所有,是因为我们使用了模板特化技术,可能存在一些比较“古老”的 C++编译器,不支持该特性。

  也许你已经迫不及待了。好,让我们来看看:

    #include <string>   
#include <cassert>

inline STDMETHODIMP_(GUID) GUIDFromString(LPOLESTR lpsz)
{
HRESULT hr;
GUID guid;
if (lpsz[0]=='{')
{
hr=CLSIDFromString(lpsz,&guid);
}
else
{
std::basic_string<OLECHAR> strGuid;
strGuid.append(1,'{');
strGuid.append(lpsz);
strGuid.append(1,'}');
hr = CLSIDFromString((LPOLESTR)strGuid.c_str(),&guid);
}
assert(hr==S_OK);
return guid;
}

template <class Class>
struct _UuidTraits {
};

#define _DEFINE_UUID(Class,uuid) \
template <> \
struct _UuidTraits<Class>{ \
static const GUID& Guid(){ \
static GUID guid=GUIDFromString(L## uuid); \
return guid; \
} \
}

#define __uuidof(Class) _UuidTraits<Class>::Guid()

#define DEFINE_CLSID(Class,guid) \
class Class; \
_DEFINE_UUID(Class,guid)

#define DEFINE_IID(Interface,iid) \
struct Interface; \
_DEFINE_UUID(Interface,iid)


  这样一来,就已经模拟出一个__uuidof关键字。我们可以很方便进行uuid的定义。举例如下:
    void test()   
{
CLSID clsid=__uuidof(Class);
IID iid=__uuidof(Interface);
...
}  


  在VC++中,为了与其他编译器以相同的方式来进行uuid的定义,我们不直接使用__declspec(uuid),而是也定义DEFINE_CLSID, DEFINE_IID宏:

    #define DEFINE_CLSID(Class,clsid)           \   
class __declspec(uuid(clsid)) Class

#define DEFINE_IID(Interface,iid) \
struct __declspec(uuid(iid)) Interface


  这样一来,我们已经在所有包含VC++在内的支持模板特化技术的编译器中,提供了__uuidof关键字。通过它可以进一步简化你在C++语言中实现COM组件的代价。

  附注:关于本文使用的C++模板的特化技术,详细请参阅C++文法方面的书籍,例如《C++ Primer》。其实这个技巧在C++标准库——STL中有一个专门的名字:traits(萃取),你可以在很多介绍STL的书籍中见到相关的介绍。

  转注:因为自己以后写的文章需要用到类似的技巧,因此先搬过来放这。


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