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     摘要: 在学习别人的框架和自己的实现过程中有很多感悟。自己写过的那些代码很多都消失在硬盘的海洋里了,但那些挑灯苦想来的感悟还在。在它们也消失之前,我想利用空闲时间把这些觉得有点用处的经验写出来。按照实现一个 GUI 框架的具体思维递进过程来阐述实现一个 GUI 框架的具体思维递进过程。这样说好像有点递归,简单地解释就是这一系列日志不是想用《记忆碎片》那样错乱的叙述方式来说明一个多有意思的故事,而是尽量简单自然地记录一下写 GUI 框架过程中我的思考。这个递进过程也就是实现一个 GUI 框架的过程,一系列日志之后,我们将会看到一个长得漂亮养眼,极富弹性,能干又节约的 GUI 框架。  阅读全文

posted @ 2009-11-15 18:09 cexer 阅读(12072) | 评论 (176)  编辑 |

     摘要: 单键(Singelton)模式可以说是众多设计模式当中,理解起来最容易,概念最为简单的一个。并且在实际的设计当中也是使用得又最为频繁的,甚至有很多其它的模式都要借助单键才能更好地实现。然而就是这样被强烈需求的“一句话模式”(一句话就能阐述明白),虽然有无数的牛人浸淫其中,至今也没有谁鼓捣出一个完美的实现。我小菜鸟一只自然更不敢逢人便谈单键。不过这个贴的主题是跟单键模式是密不可分的。

  什么又叫做“线程相关的单键模式”呢?

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posted @ 2008-07-08 23:22 cexer 阅读(2800) | 评论 (10)  编辑 |