当前网络游戏行业,免费是大家都要面对的,市场产品蜂拥而至,用户总量就那么多,产品的死亡周期越来越短,只要没有市场,产品就会马上倒下,国内开发实力还有待提高,欧美列强的游戏虎视眈眈,魔兽宝剑一出,几乎没有对手,面对如此严酷的环境,我们的对策是什么?
     乐观的是更多的开发公司懂得了研发需要静下心来,彻底沉下去一步一步地去踏实做产品。韩国的大型游戏在国内市场也在变小,欧美列强游戏由于文化差异也不太容易占领国内市场,国内游戏占市场的份额也越来越大~~
     开发游戏最终需要的还是踏实的心态,充分借鉴他人的成功之路,合理配置游戏功能,找到成功的重点所在,并重点突击突破。在别人成功的经验里寻求创新,并确定该创新在游戏性上的提升比重。技术是问题也不是问题,同样汲取各方营养,以最合理的方法进行开发~~(ps:好像说的比较空洞,其实有了正确思路,怎么做也就清楚了?)