﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-网络游戏开发之路-随笔分类-杂感</title><link>http://www.cppblog.com/caldera/category/3477.html</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Wed, 21 May 2008 03:39:54 GMT</lastBuildDate><pubDate>Wed, 21 May 2008 03:39:54 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>网络游戏行业总结和展望</title><link>http://www.cppblog.com/caldera/archive/2007/01/19/17777.html</link><dc:creator>caldera</dc:creator><author>caldera</author><pubDate>Fri, 19 Jan 2007 04:57:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/caldera/archive/2007/01/19/17777.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/caldera/comments/17777.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/caldera/archive/2007/01/19/17777.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/caldera/comments/commentRss/17777.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/caldera/services/trackbacks/17777.html</trackback:ping><description><![CDATA[      当前网络游戏行业，免费是大家都要面对的，市场产品蜂拥而至，用户总量就那么多，产品的死亡周期越来越短，只要没有市场，产品就会马上倒下，国内开发实力还有待提高，欧美列强的游戏虎视眈眈，魔兽宝剑一出，几乎没有对手，面对如此严酷的环境，我们的对策是什么？
<div>     乐观的是更多的开发公司懂得了研发需要静下心来，彻底沉下去一步一步地去踏实做产品。韩国的大型游戏在国内市场也在变小，欧美列强游戏由于文化差异也不太容易占领国内市场，国内游戏占市场的份额也越来越大~~</div><div>     开发游戏最终需要的还是踏实的心态，充分借鉴他人的成功之路，合理配置游戏功能，找到成功的重点所在，并重点突击突破。在别人成功的经验里寻求创新，并确定该创新在游戏性上的提升比重。技术是问题也不是问题，同样汲取各方营养，以最合理的方法进行开发~~（ps:好像说的比较空洞，其实有了正确思路，怎么做也就清楚了？）</div><img src ="http://www.cppblog.com/caldera/aggbug/17777.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/caldera/" target="_blank">caldera</a> 2007-01-19 12:57 <a href="http://www.cppblog.com/caldera/archive/2007/01/19/17777.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>