﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-网络游戏开发之路-随笔分类-AI</title><link>http://www.cppblog.com/caldera/category/3478.html</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Fri, 23 May 2008 10:13:41 GMT</lastBuildDate><pubDate>Fri, 23 May 2008 10:13:41 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>游戏的AI执行流程框架</title><link>http://www.cppblog.com/caldera/archive/2007/01/08/17426.html</link><dc:creator>caldera</dc:creator><author>caldera</author><pubDate>Mon, 08 Jan 2007 06:35:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/caldera/archive/2007/01/08/17426.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/caldera/comments/17426.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/caldera/archive/2007/01/08/17426.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/caldera/comments/commentRss/17426.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/caldera/services/trackbacks/17426.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>    最近游戏开发到AI部分， 大家通过讨论，确定了AI执行流程。<br />    第一步： 筛选出怪物的当前可用行为列表。<br />    第二步： 根据怪物种类确定的行为优先级去顺序执行每个行为。<br />    第三步： 当其中一个行为被正确的执行， 那么完成。<br /><br />    AI中有很多细节还有各种AI算法，后面会不断添上和大家一起讨论分享。</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/caldera/aggbug/17426.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/caldera/" target="_blank">caldera</a> 2007-01-08 14:35 <a href="http://www.cppblog.com/caldera/archive/2007/01/08/17426.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>