基于ACE实现的一个内存池-续篇

针对上篇文章《基于ACE实现的一个内存池 》,今天我进行了改版,实之更加方便和合理,代码如下:
// MemPoolT.h
/**
 *    @date 2007.10.25
 *  @author PeakGao <peakgao163@163.com>
 
*/

 #ifndef OM_MEMPOOLT_H
#define OM_MEMPOOLT_H

#include 
<assert.h>
#include 
<ace/guard_t.h>
#include 
<ace/global_macros.h>

namespace om{

    
/**
        缓冲池

        缓存池采取2维内存缓冲机制,每次new出一个缓冲链,每个缓冲链为
        <GrowBlockCount>个大小为<BlockSize>的内存块,缓冲链之间建立链表关
        系。

        优点:
        1、缓冲池大小由小变大,动态增长,不是一开始就分配一个超大的内
        存,真正按需分配;
        2、不存在realloc,缓冲地址固定不变;
        3、支持FreeList,高效;

        缺点:
        1、分配的对象在长时间不用时没有实现智能释放,以后有需要再改

        要求:
        1、每个块的大小必须大于等于sizeof(Node),32位系统上面是4字节

        示例:
        @code
        class MyObj
        {
        public:
            MyObj()
            {
                std_out<<ACE_TEXT("MyObj::MyObj()")<<std_endl;
            }
            ~MyObj()
            {
                std_out<<ACE_TEXT("MyObj::~MyObj()")<<std_endl;
            }
            void foo()
            {
                std_out<<ACE_TEXT("MyObj::foo()")<<std_endl;
            }
            int dummy; 
        };

        void test()
        {
            using namespace om;
            typedef CachePoolWithLock<ACE_Lock_Adapter<ACE_SYNCH_MUTEX> >            CachePool_Lock;

            CachePool p1;
            p1.create(1024, 256);
            void* pp1 = p1.alloc();
            p1.free(pp1);
            p1.clear();

            CachePool_Lock p2(7, 256);
            void* pp2 = p2.alloc();
            p2.free(pp2);
            p2.clear();


            ObjectPool<MyObj, CachePool_Lock>    pool(128);
            MyObj* o = pool.alloc();
            o->foo();
            pool.free(o);
            pool.clear();
        }
        @endcode
    
*/


    
#define BYTE_ALIGN_8    /// 是否支持块尺寸8字节对齐的开关宏


    
/**
        缓存池
        这里只实现逻辑,不考虑线程安全,线程安全的版本见下面的CachePoolWithLock模版
    
*/

    
class CachePool
    
{
    
protected:

        
/// 缓冲链: Head + cache1 + cache2 + cacheN (N=BlockCount)
        struct Chain
        
{
            Chain
* _Next;

            
void* data() return this + 1; }

            inline 
static Chain* create(Chain*& head, size_t blockSize, size_t blockCount)
            
{
#if defined(BYTE_ALIGN_8)
                blockSize 
= blockSize ? ((blockSize + 7& ~7) : 8// 8字节对齐
#endif
                Chain
* p = (Chain*new char[sizeof(Chain) + blockCount * blockSize];

                p
->_Next = head;
                
return head = p;
            }


            
void free()
            
{
                Chain
* p = this;
                
while (p)
                
{
                    
char* buf = (char*)p;
                    Chain
* next = p->_Next;
                    delete[] buf;
                    p 
= next;
                }

            }

        }
;


        
/// 空闲对象节点,仅仅在空闲对象中有效
        struct Node
        
{
            Node
* _Next;
        }
;


        size_t    _BlockSize;            
/// 数据块的字节大小
        size_t    _GrowBlockCount;    /// 每次连续分配的块数
        Chain*    _ChainList;            /// 每次分配的缓冲链
        Node*    _FreeNode;            /// 当前空闲节点

    
public:
        
/// 默认构造,注意必须调用create方法初始化参数
        CachePool()
            : _BlockSize(
0), _GrowBlockCount(0), _ChainList(0), _FreeNode(0)
        
{
        }


        CachePool(size_t blockSize, size_t growBlockCount)
            : _ChainList(
0), _FreeNode(0)
        
{
            create(blockSize, growBlockCount);
        }


        
~CachePool()
        
{
            clear();
        }


        
/// 清除所有的内存空间
        void clear()
        
{
            
if (_ChainList)
            
{
                _ChainList
->free();
                _ChainList 
= 0;
                _FreeNode 
= 0;
            }

        }


        
/// 初始化参数
        void create(size_t blockSize, size_t growBlockCount)
        
{
            _BlockSize 
= blockSize;
            _GrowBlockCount 
= growBlockCount;

            assert(_GrowBlockCount 
>= 1);
            assert(_BlockSize 
>= sizeof(Node));
        }


        
/// 获取块的大小
        size_t getBlockSize() const
        
{
            
return _BlockSize;
        }


        
/// 获取连续分配的块的数目
        size_t getGrowBlockCount() const
        
{
            
return _GrowBlockCount;
        }


        
/// 分配一个块内存
        void* alloc()
        
{
            assert(_GrowBlockCount 
>= 1);
            assert(_BlockSize 
>= sizeof(Node));

            
if (_FreeNode == 0)
            
{
                
// 分配另一个数据链
                Chain* newChain = Chain::create(_ChainList, _BlockSize, _GrowBlockCount);

                Node
* node = (Node*)newChain->data();

                
// 定位到最后一个节点
                (char*&)node += _BlockSize * (_GrowBlockCount - 1);

                
// 建立连接关系
                for (int i=(int)_GrowBlockCount-1; i>=0; i--, (char*&)node -= _BlockSize)
                
{
                    node
->_Next = _FreeNode;
                    _FreeNode 
= node;
                }

            }


            assert(_FreeNode 
!= 0);

            
void* block = (void*)_FreeNode;
            _FreeNode 
= _FreeNode->_Next;

            
return block;
        }


        
/// 释放块内存
        void free(void* block)
        
{
            
if (block != 0)
            
{
                Node
* node = (Node*)block;
                node
->_Next = _FreeNode;
                _FreeNode 
= node;
            }

        }

    }
;




    
/*
        支持锁策略的缓存池,目前用的ACE的锁,可以很方便的改为其他的锁策略
        比如_ACELOCK可以为锁对象ACE_Lock_Adapter<ACE_SYNCH_MUTEX>,也可以
        直接用互斥体如ACE_SYNCH_NULL_MUTEX
    
*/

    template
<class ACELOCK>
    
class CachePoolWithLock : public CachePool
    
{
    
protected:
        ACELOCK        _Lock;            
/// 锁

    
public:
        CachePoolWithLock()
        
{
        }


        CachePoolWithLock(size_t blockSize, size_t growBlockCount)
            : CachePool(blockSize, growBlockCount)
        
{
        }


        
/// 清除所有的内存空间
        void clear()
        
{
            ACE_GUARD(ACELOCK, ace_mon, _Lock);
            CachePool::clear();
        }


        
/// 分配一个块内存
        void* alloc()
        
{
            ACE_GUARD_RETURN(ACELOCK, ace_mon, _Lock, NULL);
            
return CachePool::alloc();
        }


        
/// 释放块内存
        void free(void* block)
        
{
            ACE_GUARD(ACELOCK, ace_mon, _Lock);
            CachePool::free(block);
        }

    }
;

    
/**
        对象池
        在缓冲池的基础上,增加了对象的构造和析构为了更好扩充,模版参数直接传入缓冲池类型,可
        以是上面的CachePool、CachePoolWithLock,也可以是用户自定义的缓冲池,但必须符合调用规范
    
*/

    template
<class T, class CachePoolStrategy>
    
class ObjectPool : public CachePoolStrategy
    
{
    
protected:
        typedef CachePoolStrategy _Base;

    
public:
        ObjectPool()
        
{
        }


        ObjectPool(size_t growBlockCount)
            : _Base(
sizeof(T), growBlockCount)
        
{
        }


        
/// 初始化参数
        void create(size_t growBlockCount)
        
{
            _Base::create(
sizeof(T), growBlockCount);
        }


        
/// 创建对象的内存空间,但是没有进行构造,用户可以自行进行定制的构造
        T* alloc()
        
{
            
void* obj = _Base::alloc();
            ::
new (obj) T(); // 只提供了采用默认构造的方式
            return (T*)obj;
        }


        
/// 释放对象
        void free(T* obj)
        
{
            
if (obj != 0)
            
{
                obj
->~T();
                _Base::free(obj);
            }

        }

    }
;

}
 // namespace om

#endif // OM_MEMPOOLT_H

posted on 2007-10-29 12:43 PeakGao 阅读(2621) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++技术

评论

# re: 基于ACE实现的一个内存池-续篇 2008-02-21 08:53 感恩的心

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# re: 基于ACE实现的一个内存池-续篇 2009-05-08 23:33 imdavid

没看出来和其他的mmpl 有什么不同, 请作者讲下.

好一点的都是自己实现malloc/free, 然后+上HASH LIST 和 链表管理。

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