Z Pass 实现 Shadow Volume Herbert 2010-07-05 00:34 阅读:2989 评论:2
Python中的异常类型 Herbert 2009-03-31 20:06 阅读:3238 评论:1
Mipmap 和 ClipMap (转载) Herbert 2009-03-22 17:24 阅读:645 评论:0
水面反射效果 Herbert 2009-03-06 02:31 阅读:2307 评论:2
卡通渲染和水墨渲染 Herbert 2009-03-04 19:41 阅读:2680 评论:2
制作半球天空 Herbert 2009-02-24 16:32 阅读:1745 评论:0
环境反射效果 Herbert 2009-02-11 19:39 阅读:1381 评论:0
反射的奥秘(3D反射理论概述) Herbert 2009-01-14 00:48 阅读:792 评论:0
新年快乐啊! Herbert 2009-01-01 01:38 阅读:307 评论:0
STL中用erase()方法遍历删除元素 Herbert 2008-12-27 00:23 阅读:44737 评论:10
求一个点到一条线的垂直交点 Herbert 2008-12-25 11:21 阅读:1394 评论:1
设计模式分类 Herbert 2008-12-13 00:40 阅读:489 评论:0
3D Max Herbert 2008-12-11 22:34 阅读:281 评论:0
HLSL实现蒙皮动画(2) Herbert 2008-12-02 16:39 阅读:1395 评论:0
HLSL实现蒙皮动画(1) Herbert 2008-12-02 16:26 阅读:1496 评论:0
手动创建X文件(3) Herbert 2008-12-01 00:18 阅读:446 评论:0
手动创建X文件(2) Herbert 2008-11-30 20:07 阅读:458 评论:0
手动创建X文件(1) Herbert 2008-11-30 15:45 阅读:2359 评论:2
用photoshop 做海面bump mapping 贴图 Herbert 2008-11-28 18:18 阅读:1117 评论:0
国外游戏设计网站与论坛 Herbert 2008-11-28 10:21 阅读:3548 评论:12
第三只眼看中国网游( On The Outside, Looking In ) Herbert 2008-11-28 10:20 阅读:328 评论:0
制作波浪(1) Herbert 2008-11-26 22:59 阅读:920 评论:1
使用DXUT显示网格时的坐标变换问题 Herbert 2008-11-21 23:37 阅读:331 评论:0
C/C++禁用危险API Herbert 2008-11-13 11:51 阅读:3392 评论:1
众里寻它千百度,那Bug却在...... Herbert 2008-11-11 19:22 阅读:376 评论:0
Composite(组合)模式 Herbert 2008-11-08 14:01 阅读:355 评论:0
Decorator(装饰)模式 Herbert 2008-11-08 13:26 阅读:709 评论:0
Prototype模式 Herbert 2008-11-08 11:06 阅读:251 评论:0
Builder模式 Herbert 2008-11-08 10:49 阅读:1533 评论:0
配置CEGUISample的使用环境 Herbert 2008-11-06 14:32 阅读:850 评论:0
初涉CEGUI Herbert 2008-11-05 01:43 阅读:686 评论:2
Bridge(桥接)模式 Herbert 2008-05-17 00:07 阅读:493 评论:0
Observer(观察者)模式 Herbert 2008-05-16 02:38 阅读:350 评论:0
Facade(外观)模式 Herbert 2008-05-15 19:31 阅读:369 评论:0
启动函数过程 Herbert 2008-05-09 23:38 阅读:234 评论:0
设置应用程序的连接开关 Herbert 2008-05-09 23:14 阅读:463 评论:0