卡通渲染和水墨渲染

Posted on 2009-03-04 19:41 Herbert 阅读(2688) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: DirectX
    发现越来越不对劲了,本来我的毕业设计题目是“3D动画编辑器”,现在越来越像个场景渲染编辑器了~做了5个月多了,材质渲染,粒子系统的功能做得差不多了,就是忽略了动画的功能。或者是我的题目大过头了...后悔当初没把题目改成“场景渲染编辑器”。看着同学一个个都找到工作了,而自己还在沉溺于毕业设计,心里着急啊~唉!硬着头皮上吧!一个月之内好歹要把它做出来~
   刚做好了卡通渲染和水墨渲染,感觉还算不错的,先放个图片出来:

   卡通渲染


   水墨渲染





   实现原理是十分简单的:

   卡通渲染 = 勾边 + 颜色分层 + 高光;
   水墨渲染 = 勾边 + 颜色浓淡处理;
   (水墨渲染中的浓淡处理是根据摄像机到顶点的向量和顶点的向量点乘求得的,点乘值越大颜色越深)
   

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2009-10-25 21:37 by serenity
你好 可不可以把水墨渲染的效果发给我啊.....邮箱serenity.1988@qq.com

# re: 卡通渲染和水墨渲染[未登录]  回复  更多评论   

2013-08-22 17:49 by fancy
请问颜色分层是怎么个意思

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