千里沐云平
premature optimization is the root of all evil. zblcving 【at】 hotmail【dot】com
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vgl arith::axiom 1.0 (惊叹线段背后惊人的...)
     摘要:     本来很有目的很干脆的想写个能够支持g2d 和gui 的基本数学子库..(是内部子库,所以一切从简,事实证明这样书写还是能够增加设计效率的,当然对外子库命名规则则是遵从公共规范)是什么我就不说了,abcd相信看命名就知道..先中场休息下...看代码吧...很直观的(除了大部分地方避免了下划线和大写命名等不和谐的命名特征所导致需要人肉分析命名功能外,没什么需要要特别注意...  阅读全文
posted @ 2009-12-23 18:08 邱震钰(zblc) 阅读(1581) | 评论 (2) | 编辑 收藏
 
vgl base::adt::graph 2.0(更新)
     摘要: 由于上一次的graph adt结构没有 主索引表allArc,allNode 和 VNode 结构内的inArc,outArc 的相互索引能力,效率比较低.这一次专门细化了基本结构(VNode,VArc)的元操作,不导致任何功能上的冲突.写代码期间居然有心情写注释,说明写库如果先自上而下的设计,再自下而上的实现,还是能够增加设计级效率.0  为了实现相互索引的优化能力,图结构的每一个no...  阅读全文
posted @ 2009-12-21 04:20 邱震钰(zblc) 阅读(1279) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 
基于测试环境,Ving Algo&Vir Library v1.4.0 -重写版本
     摘要: 发现简单的测试还是比较好用的,于是考虑重写代码,取消库前缀,做一些库结构上的改变.暂时先不考虑写内存泄露检测库.等有空,可以再把测试时测试代码自动输出测试文档的部分写下. #ifdef TEST_OPEN#ifndef TEST__#define TEST__#include <iostream>using std::cout;usi...  阅读全文
posted @ 2009-12-20 07:30 邱震钰(zblc) 阅读(1126) | 评论 (2) | 编辑 收藏
 
VGAlgo.VGAdt.VGGraph 1.0
     摘要: 封装两种DirectedGraph结构,在写泛化VDiGraphEx时考虑的不是很周全,一开始犹豫是用Vector还是Array实现对边和结点的打包,考虑到图结构的递归特性,如果用Array对空间消耗较大,另一方面映射表已经解决了时间效率问题,那么非映射表型的图决定采取其互补形式设计.
  阅读全文
posted @ 2009-12-12 00:27 邱震钰(zblc) 阅读(1148) | 评论 (1) | 编辑 收藏
 
vgl base::adt::tree & base::code::ptr 1.2(更新)
     摘要: Tree  & SmartPtr没有命名冲突后,考虑是否要去掉库前缀. 本来想重写泛化N叉树,再派生出泛化二叉树.考虑到效率而且常用性,暂时不重写N叉树.:第一季tree实现的更改版本 /**//*  tree.h :base::adt::tree */#ifndef  TREE__#define  ...  阅读全文
posted @ 2009-12-07 21:04 邱震钰(zblc) 阅读(1114) | 评论 (2) | 编辑 收藏
 
vgl base::adt::vector 1.2 (更新)
     摘要: 其他数据结构通过泛化的Pair,Array,Chain,Auto,Tree,Graphi衍生,不独立设计新的容器,这样可以集中写自己想要的目标实现.向量 vector0 没有SmartPtr去控制指针,而是把所有可能的基本操作封装到结点本身的结构体内.1 为链表的小操作如插入删除列出内部结构体函数,方便以后代码优化,以后增加迭代器的操作就无关内存回收,因为最小粒度操作被封装进结点本身的结构体内方法...  阅读全文
posted @ 2009-12-05 02:52 邱震钰(zblc) 阅读(1163) | 评论 (4) | 编辑 收藏
 
【Ving Algo&Vir Library 1.3.1.0】新一轮,Open!
(红色为近期待展开部分)

VGVir:
 

VGVir.System
VGVir.VGGav
VGVir.VGNet
VGVir.VGAudio
VGVir.VG3Ds

VGVir.VGRuntime:
VGAutoptr.h
VGRuntime.h 
...
..
VGVir.VGGui
-------------------------------


VGAlgo: 

VGIter.h
VGAlgo.h
VGAlgo.VGAdt

VGAdt.h
VGBase.h 
VGChain.h 
VGPair.h 
VGQueue.h
VGStack.h 
VGString.h
VGTree.h
VGGraph.h
VGMap.h
...

VGAlgo.VGMathe
VGMatrix.h 
VGValue.h
VGCombi.h
VGCalculous.h
VGGraphi.h
VGNumber.h
......
..

--------------------------------
VGL:

VGL.VGRegex

VGL.VGCoreAnalysis:
VGLex.h
VGGrammar.h
VGIL.h
VGRisc.h

VGL.VGNaturalAnalysis



posted @ 2009-11-29 22:50 邱震钰(zblc) 阅读(195) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 
用python写的比赛系统的阶段I代码
     摘要: 写了几遍的python源码(考虑到时间因素 没有增加server和client 功能):(阶段I代码如下:实现两轮自动按不同键值筛选和复活赛传递.python 已经算是代码简化之王了,处理起赛程代码来还是要超出上百行,杯具吖,不过既然是第一次拿python写.py源程序 缺乏经验 原谅自己了。 import randomimport stringimport msv...  阅读全文
posted @ 2009-11-14 21:49 邱震钰(zblc) 阅读(553) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 
Ving I

(Nov , Dec.) [:81%]

《Algorithms In A Nutshell》[:35%]

《Introduction to Algorithms》[25%:40%]

 《Chemistry:The Central Science》[:10%]

《Windows 程序设计》[10%:20%]


《C# 与 .Net 3.5 高级程序设计》[:20%]

 《Dive Into Python》[45%:80%]

Ving Algo&Vir Library A  (Adt[60%:80%],GUIs[:5%])


(Dec.)[50%:]

Ving RegexEngine [:100%]
    
 
posted @ 2009-11-07 13:50 邱震钰(zblc) 阅读(179) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 
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    看了学长的经历
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