千里沐云平
premature optimization is the root of all evil. zblcving 【at】 hotmail【dot】com
C++博客 | 首页 | 发新随笔 | 发新文章 | 联系 | 聚合 | 管理

vgl::adt::gstring 泛化字符串类 1.1
     摘要:
包含gstring(泛型字符串类)以及它的派生ustring(宽字符类).

现在贴出来晒晒,改天把case也贴出来下,不过肯定会存在bug的。

而且只实现了一些必须的功能。
  阅读全文
posted @ 2010-11-14 21:52 邱震钰(zblc) 阅读(1570) | 评论 (2) | 编辑 收藏
 
vgl::arith::numberSystem 1.3
     摘要: 最近群里有人聊N! (N<=100) 于是发现这种代码的复用还是有点意义的,于是把自己曾经写的一个numberSystem子库公布下。


它能够实现任意精度的带小数位在任意进制下的任意加减乘除余等等。
  阅读全文
posted @ 2010-11-14 21:45 邱震钰(zblc) 阅读(1475) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 
Regular Expression Engine(ver.ProBetaMinus):VGL::Regex
     摘要: 前几天突然想写一个正则表达式引擎,于是计划用5个小时搞定一个一般的RegexEngine.
不过断断续续加起来严重超时,写了十几个小时,大体功能完成。
写一个正则表达式需要考虑的内容还是不少的。
  阅读全文
posted @ 2010-10-30 01:28 邱震钰(zblc) 阅读(1787) | 评论 (6) | 编辑 收藏
 
大二日志总结与大三上目标

大二上:
   0 非栈、非递归下降实现复杂表达式运算(数据结构大作业) :700行代码,如果不限制方法,只需要50行,用了6+个小时
   1 人力资源管理系统(C++大作业)   :MFC,用了8+个小时
   2 类STL库阉割版VGL 1.0(反复重写,大部分泛型ADT,智能指针、内存管理和各种系统子库、高精度运算子库、压缩子库,以及解析几何子库),6k+行,断续70小时左右.
   3 乒乓球比赛系统(Python初学第2天,6小时搞定200+行代码,用于班级比赛)
   4 平时看的书籍:《3D数学图形基础与游戏开发》、Lisp

大二下:
   0 物理引擎简化版Demo(用于游戏物理引擎的试探性设计),3k+行代码,2天时间里
   1 VGL1.4(加入一些内存泄露检测、网络子库以及基本算法库)1k行内,15小时
   2 Prolog虚拟机(已完成文法分析、中间语言生成) 2k行内,20+小时
   3 C词法分析器(已经忘记自己想干嘛了)2百行内
   4 MATLAB自建算法库(回路检测、Dijkstra网格算法、非0-1背包、GM(1,1)、神经网络框架),1k行内,8小时
   5 天文爱好者Flash网站,一天时间内
   6 平时看的书籍:托马斯微积分、微分方程、集合论、组合数学、《Parsing Technology》、《Let's build a compiler》 、《数理博弈论》、ASP.NET、windows sdk、反工程、计算机网络、游戏物理引擎设计、概率论基础与应用、线性代数基础与应用、DX游戏编程、MATLAB、《编程语言原理与范型》、《数学建模》、LINGO教程
   7 其他学习:日语五十音、英语

虽然课内也有一定作业,但看来时间利用率的提升空间极大.

大三上目标:

   0 操作系统内核
   1 Gods2d物理引擎
   2 3D物理引擎
   3 3D Engine 
   4 企业网站前台和后台
   5 搜索引擎内核Spider
   6 CET6:600+分
   7 TOEFL:尽量高
   8 Prolog虚拟机
   9 日语3级
   10 模拟尽量高
posted @ 2010-09-18 00:38 邱震钰(zblc) 阅读(531) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 
Fullturing Coder (全图灵代码者)团队寻找合作伙伴结束,进入项目策划期

                    


经过4月底到5月底的团队组员积淀,现在人数已经稳定到30+人,收集团队内组员资料工作已接近尾声(部分组员由于工作原因,尚没时间填写资料)

请发现未在列表中的组员速与本人联系(可能由于处理过程文件丢失)







项目策划期定位6月上旬,正式项目启动为6月下旬.

http://www.cppblog.com/zblc/archive/2010/04/27/113759.html【若对本团队感兴趣想了解,请见此处】






FULLTURING CODER 团队BLOG已建立:www.cppblog.com/fullturing (2010.6.15日更新)
 

posted @ 2010-05-31 23:40 邱震钰(zblc) 阅读(1590) | 评论 (6) | 编辑 收藏
 
FullTuring Coder 【寻求代码爱好者伙伴】(更新团队人员名单中)
     摘要: 这个【新】团队将在4月27日到5月31日期间寻求合作伙伴(积淀合作伙伴),我会尽量挑选有能力的人加入
(有兴趣参与学习的菜菜孩子们也可以加入副组或者尝试团队内的小项目)

6月初开始正式确定开发项目.
项目的方向初步定在:
1 巨型Spider
2 编译器
3 自然语言分析
4 2d/3D Graphics Engine
5 Game Engine

另外本人对:

6 音频处理
7 实时场景模拟
8 库和框架构建

也有很深的期待.


主要面向在校大学生有兴趣于合作项目的孩子们.
  阅读全文
posted @ 2010-04-27 22:57 邱震钰(zblc) 阅读(2956) | 评论 (54) | 编辑 收藏
 
吞吐进度(更新于2010.10.30日)

当前项目(红色)
prolog
 : prolog-vm-il-compiler
 : prolog-vm

支持库:
vgl:

base.type: 86%

runtime:76%

adt:97%


os.frame:35%

os.gui:51%

os.component:28%

os.registry:91%

code.memoryLeak:95%

code.memoryPool:91%

code.thread.thread:5%

code.thread.threadSync:96%

code.test:91%

code.testUnit:5%

arith.axiom:93%

arith.geo:78%

arith.number:91%

arith.numberSystem:95%

l.simplex:27%

l.regex:87%

net:17%
posted @ 2010-02-03 12:33 邱震钰(zblc) 阅读(240) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 
吸收进度
《Programming Role Playing Games》  35%

《Orange's 一个操作系统的实现》 : 17%     
 
《Windows环境下32位汇编语言程序设计》 :  34%    

《从汇编语言到Windows内核编程》: 53%       

《Clean Code》: 89%    5%/day 

《图灵诅咒》: 91%   10%/day 

《Thomas Calculus》(review) :  62%  

《离散数学与组合数学》(renew)  :  45%  

《Advanced Algebra》: 21%   2%/day

《Parsing Techniques》: 32%  5%/day

《3D games vol 1: Real-time rendering and software technology》  : 11%

《Shader x5》  11%

《Linux 系统管理》23%

《网络游戏Server 编程》 64%

《主板维修完全学习手册》 42%

posted @ 2010-02-03 12:26 邱震钰(zblc) 阅读(295) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 
Ving vgl::gui & vgl::frame(曲折到只是想贴下代码而已..)
     摘要: 嗯嗯- -b  rt. /**//*  frame.h :os::frame */#ifndef APPFRAME__#define APPFRAME__#include <windows.h>#include <tchar.h>#include <stdio.h&g...  阅读全文
posted @ 2010-01-16 00:15 邱震钰(zblc) 阅读(1508) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 
vgl os::frame & arith::geo 中期代码
     摘要: 为了写一个gui,要协调好控件和事件监听的关系以及应用程序不同窗口的关系。为了要写一个良好支持可扩展的控件库,需要写一个泛化组件库,要写一个泛化组件库,需要先实现它的逻辑基础,也就是可能利用到的几何对象(arith::geo),为了能够让对组件和窗体的事件监听变得透明,需要封装需要被利用的api和注册窗口类。现在正在两头开始,这样能够不断测试自己的代码,当上下两部分越来越充实,就自然的结合了.以下...  阅读全文
posted @ 2010-01-02 23:32 邱震钰(zblc) 阅读(1489) | 评论 (2) | 编辑 收藏
 
仅列出标题
共3页: 1 2 3 
随笔:30 文章:0 评论:146 引用:0
<2025年6月>
日一二三四五六
25262728293031
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

常用链接

  • 我的随笔
  • 我的评论
  • 我参与的随笔

留言簿(11)

  • 给我留言
  • 查看公开留言
  • 查看私人留言

随笔分类

  • debug集(2) (rss)
  • funny::game集(1) (rss)
  • python 语言(1) (rss)
  • vgl::adt 泛化容器库(5) (rss)
  • vgl::arith 数学库(4) (rss)
  • vgl::CGen (1) (rss)
  • vgl::code 代码支持库(1) (rss)
  • vgl::regex 正则引擎(1) (rss)
  • 进度(6) (rss)
  • 随思集(4) (rss)

随笔档案

  • 2017年4月 (1)
  • 2017年1月 (1)
  • 2011年10月 (1)
  • 2011年5月 (2)
  • 2011年3月 (2)
  • 2011年2月 (3)
  • 2010年11月 (3)
  • 2010年10月 (1)
  • 2010年9月 (1)
  • 2010年5月 (1)
  • 2010年4月 (1)
  • 2010年2月 (2)
  • 2010年1月 (2)
  • 2009年12月 (6)
  • 2009年11月 (3)

文章分类

  • Walking (rss)

相册

  • Tag

搜索

  •  

最新评论

  • 1. re: 腾讯实习应聘5轮总结
  • @horic

    哈哈,高中刚认识vczh的时候,是互相鼓励学习编程的。
  • --zblc
  • 2. re: 腾讯实习应聘5轮总结
  • vczh还真是影响了不少的IT人啊 orz
  • --horic
  • 3. re: 洗脑三部曲(二)[未登录]
  • 请问主要是看了管卫东的什么书籍或者资料?
  • --lu
  • 4. re: 腾讯实习应聘5轮总结
  • 今天认识了学长
    看了学长的经历
    我才知道我要走的路还很长
    计算机我还是有勇气去面对
    先从数学建模开始了
  • --ghostxiu
  • 5. re: 洗脑三部曲(二)
  • 评论内容较长,点击标题查看
  • --信息科学社

阅读排行榜

  • 1. 思维三部曲(二)(6055)
  • 2. 思维三部曲(一)(4507)
  • 3. FullTuring Coder 【寻求代码爱好者伙伴】(更新团队人员名单中)(2956)
  • 4. CGen:用最原始的方法生成中间指令(2828)
  • 5. 由Huffman编码引起的回忆,以及难以发现的bug.(2544)

评论排行榜

  • 1. FullTuring Coder 【寻求代码爱好者伙伴】(更新团队人员名单中)(54)
  • 2. 思维三部曲(二)(13)
  • 3. 思维三部曲(一)(7)
  • 4. 关于:一道中兴笔试题(7)
  • 5. 适合左手跟右手玩或者和女朋友玩的游戏:即时构造型俄罗斯方块(6)

Powered by: 博客园
模板提供:沪江博客
Copyright ©2025 邱震钰(zblc)