千里沐云平
premature optimization is the root of all evil. zblcving 【at】 hotmail【dot】com
C++博客 | 首页 | 发新随笔 | 发新文章 | 联系 | 聚合 | 管理

2017年4月16日

思维三部曲(三)
     摘要: 思维三定律

a. 思维不自发改变 : 思维并不会自发的变化,所有变化都是外界推动的。
(哪怕是内隐式的变化,都不能认为是“自发”的,因为是时空的作用下,时空的蔓延也属于外部因素)

b. 思维的推动力 - 思维密度唯一决定思维改造效率:思维效率与思维持续的长短没有必然关系, 思维的效率仅与单位时间的思维密度有关 。
(在不考虑外在客观实验条件,客观信息获取难度等情况,同样的材料,同样的方式路径,同样的思考量,稀释到思考10年得到的成果,往往总是低于思考1年,也就是思维密度是思维成果的加乘及量产的最关键因素)

c. 思维的整体性 - 思维不孤立存在:思维的运转由物质及能量作用构成,应充分尊重大脑的内隐结构与外显结构,以及外界来源渠道的信息交互形式,并调整注意力到需要汇聚的思维模式侧重分布。
(思维必须调度一切可以调度的内隐和外显的资源,思维能力不以人的意志为转移)  阅读全文
posted @ 2017-04-16 23:23 邱震钰(zblc) 阅读(948) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 

2017年1月11日

【PROJECTS AND PLAN LIST】

PROJECTS PARTICIPATED

 

2016.05 Participated in the preparation of the NIT Artificial Intelligence and Robotics Laboratory

2016.03 Participated in the construction of GIST Robotics R & D Center

2015.07 ANN Project Development for ZeusBrain (C ++)

2013.02 Artificial Intelligence Interaction System NITAIS (C #)

2012.08 Sino-US summer camp program, Person in Charge in Jiangxi Side

2012.03 Graphics Engine Development Vir 3D Graphics Engine (C ++)

2012.02 Particle System (C ++)

2011.05 x86 Instruction Set Analysis and Generator (C ++)

2011.04 Founded the Information Science Association

2011.09 ZblcAdt Generalization Base Library (C ++) Design

2010.12 Astronomy Amateur Platform (AS + Flash, won the second prize of Jiangxi University Student Computer Competition)

2010/09 Regex Engine (C ++)

2010.08 Genetic Algorithm Library ZooGAL

2009.10 Table Tennis Schedule Control System (Python)

2007.02 Chained Networked Storage Database (C ++)

2006.11 Translation Software (Java)

2004.05 Shockwave Virus Development Tool (C ++)

2004.02 "From Home to School Trip" CG Actionscript1.0

 

2017 Plans and aims:

 

1 ZeusBrain framework second

2 Found a new powerful amazing scientific technological university

3 Write and publish a book of Methodology and a book of Mathematics model

4 Secret NDP

5 Producting Senlan Robot

 

by Qiu Zhenyu  

 

     

posted @ 2017-01-11 22:48 邱震钰(zblc) 阅读(212) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 

2011年10月31日

计划长期更新列表
     摘要: 时间:3/28/2012-6/28/2012

项目列表:

1:重构3D Graphics Engine(完全实现RayTracing)
2:Virtual Machine及Script Engine Generator
3:人机Natural Language AI & Parser


近期已完成列表:
1:3D图形引擎核心组建
  阅读全文
posted @ 2011-10-31 22:17 邱震钰(zblc) 阅读(813) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 

2011年5月17日

思维三部曲(二)
     摘要: 之前的第一部曲是关于刘未鹏大牛的,现在来讲第二部曲:关于管卫东的。
管卫东的整个方法论建立在一棵非常强大的逻辑体系树之中。
  阅读全文
posted @ 2011-05-17 16:10 邱震钰(zblc) 阅读(5821) | 评论 (13) | 编辑 收藏
 
思维三部曲(一)
     摘要: 貌似我记得有位计算机科学家说过类似的话:“计算机科学领域的所有问题,都能通过把问题分解为多个层解决。”
受此句话洗脑的影响,自己看事物自然而然习惯用分层思想(有时候捏造出来的目的能够让行为更加坚定)。

  阅读全文
posted @ 2011-05-17 16:00 邱震钰(zblc) 阅读(4310) | 评论 (7) | 编辑 收藏
 

2011年3月24日

适合左手跟右手玩或者和女朋友玩的游戏:即时构造型俄罗斯方块
     摘要: 先说这种俄罗斯方块的游戏规则('w','a','s','d' -> 旋转,左边,快速下降,右边):
1、右边4x4方块群内左键自造积木,右键放下积木(只有等当前积木下落停靠后,右键放下新的积木才有效)。
2、右面的墙是粘性墙,会黏住最右边的积木而只能下降不能向左(这会形成分散型积木,从而出现真空静止的积木)。
3、靠上固定的积木就会一同固定(也就是说每块积木之间都有粘性)
左手键盘wasd,右手(或者女朋友的手)操作鼠标左键来构造新积木,右键放下构造的积木。


  阅读全文
posted @ 2011-03-24 18:24 邱震钰(zblc) 阅读(2445) | 评论 (6) | 编辑 收藏
 

2011年3月11日

关于:一道中兴笔试题
     摘要: 偶然看到cppblog精华区有一篇关于貌似是一道中兴笔试题的代码,文章请见这里
个人觉得写得不是很有美感,正好又很无聊,于是在这位的代码基础上改了下算法:

0、原作者可能没有注意到他用的atoi库函数的某些特点;
1、充分利用atoi库函数的特性:原地可解析字符串,不必拷贝出来;
2、由于atoi这个库函数相当于已经实现了整数的前缀匹配,只要匹配从非数字到数字那一状态就可以了;
3、完全没必要给临时分配的数组初始化值,因为有index.

  阅读全文
posted @ 2011-03-11 09:47 邱震钰(zblc) 阅读(2176) | 评论 (7) | 编辑 收藏
 

2011年2月24日

2011- 1/2 年计划

a、CGen 

b、ATAMS 

c、Mathematics 

d、English 

e、Japanese
  
posted @ 2011-02-24 19:42 邱震钰(zblc) 阅读(471) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 

2011年2月22日

由Huffman编码引起的回忆,以及难以发现的bug.
     摘要: 之前看到cppblog一篇关于huffman的文,和我今早的一个梦不谋而合。我记得似乎曾经给前女友写过一个Huffman的课程大作业,花了当天晚上的一些时间,只是为了完成任务而写的,草草的回忆了一下huffman的原理,然后就开始写了,当时因为她的作业并没要求规模,我只把控制台输入端作为文件输入,先压缩再解压,并且把所有中间过程输出。

  阅读全文
posted @ 2011-02-22 01:01 邱震钰(zblc) 阅读(2393) | 评论 (6) | 编辑 收藏
 

2011年2月19日

CGen:用最原始的方法生成中间指令
     摘要: CGen是自己的一个最近要实现的库,能够在小范围自由度的情况下配置C89的语法的编译器生成器(期间不直接用到语法树adt)。

这几天开始投入,目前只做了一点点(等能支持80%左右的C89,再提供代码下载)。

  阅读全文
posted @ 2011-02-19 04:05 邱震钰(zblc) 阅读(2720) | 评论 (3) | 编辑 收藏
 
仅列出标题  下一页
随笔:30 文章:0 评论:146 引用:0
<2023年3月>
日一二三四五六
2627281234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930311
2345678

常用链接

  • 我的随笔
  • 我的评论
  • 我参与的随笔

留言簿(11)

  • 给我留言
  • 查看公开留言
  • 查看私人留言

随笔分类

  • debug集(2) (rss)
  • funny::game集(1) (rss)
  • python 语言(1) (rss)
  • vgl::adt 泛化容器库(5) (rss)
  • vgl::arith 数学库(4) (rss)
  • vgl::CGen (1) (rss)
  • vgl::code 代码支持库(1) (rss)
  • vgl::regex 正则引擎(1) (rss)
  • 进度(6) (rss)
  • 随思集(4) (rss)

随笔档案

  • 2017年4月 (1)
  • 2017年1月 (1)
  • 2011年10月 (1)
  • 2011年5月 (2)
  • 2011年3月 (2)
  • 2011年2月 (3)
  • 2010年11月 (3)
  • 2010年10月 (1)
  • 2010年9月 (1)
  • 2010年5月 (1)
  • 2010年4月 (1)
  • 2010年2月 (2)
  • 2010年1月 (2)
  • 2009年12月 (6)
  • 2009年11月 (3)

文章分类

  • Walking (rss)

相册

  • Tag

搜索

  •  

最新评论

  • 1. re: 腾讯实习应聘5轮总结
  • @horic

    哈哈,高中刚认识vczh的时候,是互相鼓励学习编程的。
  • --zblc
  • 2. re: 腾讯实习应聘5轮总结
  • vczh还真是影响了不少的IT人啊 orz
  • --horic
  • 3. re: 洗脑三部曲(二)[未登录]
  • 请问主要是看了管卫东的什么书籍或者资料?
  • --lu
  • 4. re: 腾讯实习应聘5轮总结
  • 今天认识了学长
    看了学长的经历
    我才知道我要走的路还很长
    计算机我还是有勇气去面对
    先从数学建模开始了
  • --ghostxiu
  • 5. re: 洗脑三部曲(二)
  • 评论内容较长,点击标题查看
  • --信息科学社

阅读排行榜

  • 1. 思维三部曲(二)(5821)
  • 2. 思维三部曲(一)(4310)
  • 3. FullTuring Coder 【寻求代码爱好者伙伴】(更新团队人员名单中)(2883)
  • 4. CGen:用最原始的方法生成中间指令(2720)
  • 5. 适合左手跟右手玩或者和女朋友玩的游戏:即时构造型俄罗斯方块(2445)

评论排行榜

  • 1. FullTuring Coder 【寻求代码爱好者伙伴】(更新团队人员名单中)(54)
  • 2. 思维三部曲(二)(13)
  • 3. 思维三部曲(一)(7)
  • 4. 关于:一道中兴笔试题(7)
  • 5. Regular Expression Engine(ver.ProBetaMinus):VGL::Regex(6)

Powered by: 博客园
模板提供:沪江博客
Copyright ©2023 邱震钰(zblc)