【FULLTURING CODER :全图灵死程】团队BloG
λ永存
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2010年7月13日

Gods准备工作
     摘要: Gods的相关说明、环境搭建和账号申请等准备工作   阅读全文
posted @ 2010-07-13 22:04 全图灵死程 阅读(335) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 

2010年7月12日

SimplePascal 教程(vczh提供)
     摘要: SimplePascal相关教程(vczh提供)  阅读全文
posted @ 2010-07-12 21:55 全图灵死程 阅读(337) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 

2010年7月8日

SimplePascal 准备工作
     摘要: SimplePascal的相关说明、环境搭建和账号申请等准备工作  阅读全文
posted @ 2010-07-08 20:34 全图灵死程 阅读(424) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 

2010年7月7日

SimplePascal Demo
     摘要: 几个SimplePascal的Demo  阅读全文
posted @ 2010-07-07 02:23 全图灵死程 阅读(333) | 评论 (1) | 编辑 收藏
 
SimplePascal Grammar
     摘要: 介绍SimplePascal的词法、语法  阅读全文
posted @ 2010-07-07 02:21 全图灵死程 阅读(2830) | 评论 (2) | 编辑 收藏
 

2010年7月3日

全图灵时间日志【不断更新】
     摘要: 当前可预料的时间表:
正式发起时间:7月1日
2010年7月2日 SimplePascal的词法、语法详细列表-《SimplePascal简介》 √
2010年7月7日 SimplePascal用例 √
2010年7月15日 设计详细文档(见Codeplex) √
接口已经设计完毕,组员开始设计  阅读全文
posted @ 2010-07-03 01:03 全图灵死程 阅读(1640) | 评论 (7) | 编辑 收藏
 

2010年7月1日

Gods 2D物理引擎Minus接口
     摘要: 之前谈到模拟百战天虫的游戏类型,团队开始准备设计“百战天神”(Gods),需要一个统一的设计接口。由于最核心的部分是2D Physics Engine ,所以先给出了一个公共实现框架性的代码(整个游戏代码的基础类库准备用vczh的vlpp库,vlpp_def是自己设定的统一vczh库调用头文件):   1#ifndef _GODSPHY2D_...  阅读全文
posted @ 2010-07-01 01:00 全图灵死程 阅读(1846) | 评论 (10) | 编辑 收藏
 

2010年6月19日

全图灵第一章:首个Demo项目【游戏方向类型确定】
     摘要:   阅读全文
posted @ 2010-06-19 23:29 全图灵死程 阅读(2028) | 评论 (13) | 编辑 收藏
 

2010年6月14日

全图灵第一章:首个Demo项目【游戏类型讨论】
     摘要:   阅读全文
posted @ 2010-06-14 17:34 全图灵死程 阅读(1868) | 评论 (24) | 编辑 收藏
 
全图灵团队开博
     摘要:   阅读全文
posted @ 2010-06-14 01:25 全图灵死程 阅读(2011) | 评论 (17) | 编辑 收藏
 
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最新评论

  • 1. re: 全图灵第一章:首个Demo项目【游戏方向类型确定】
  • 汗一个 没听过 这个游戏。。
    就会C/MASM 想进去学习下 行不。
    不过写不出什么东西。。
    自学的 没经过专业的学习。
  • --gbk
  • 2. re: 全图灵团队开博
  • @璞石
    可以在适合的时候加入项目开发
  • --全图灵死程
  • 3. re: SimplePascal Grammar
  • 牛逼。
  • --空明流转
  • 4. re: SimplePascal Grammar 〖全图灵编译器项目组〗 (Lyt更新)[未登录]
  • 要等大家都熟悉各自的编译原理环节还是需要时间的,期待中~~
  • --全图灵死程
  • 5. re: SimplePascal Demo 〖全图灵编译器项目组〗 (Lyt更新)
  • 辛苦了,我是吃素的
  • --zblc

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