我们现在普遍用的是DX9了,但是DX8就已经没有DirectDraw了,已经被整合进入DirectX Graphics了。
         我现在在看《windows游戏编程大师技巧》,里面是从DirectDraw开始讲解的,现在基本都是D3D了,所以我
要不要直接看D3D呢?DirectDraw只是作为基本了解。
        了解到DX9下除了用DirectDraw7外,就只能用D3D接口模拟呢!还有个D3DXSprite的头文件可以用。
        我的D3D基本入门而已,书上说DirectDraw是D3D的基础,我怕错过了一些关键的只是,所以到过头来看DirectDraw
了。
        大家对我的学习过程有没有更好的建议?!指教下
         那本《openGL超级宝典(第四版)》是不是等我D3D比较可以了的时候的必看书籍,我需要对计算机的图像原理
更加了解。
        有没有人知道DirectDraw现在还有哪些方面的应用?
        (顺便抱怨下,CPPBLOG的这个写日志的系统好慢)


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