2010年7月3日

Intel汇编语言程序设计 PDF

posted @ 2010-07-03 09:05 莫失莫忘 阅读(57) | 评论 (0)编辑 收藏


2010年7月2日


http://news.newhua.com/news1/wangyou/2009/919/0991995346A36D9EICJ6HFJ0J1CI71FEHFDE657IIA25GC9K1EBEK27.html
- -!~
关键字:havok physx

posted @ 2010-07-02 17:58 莫失莫忘 阅读(72) | 评论 (0)编辑 收藏

如何制作安装程序
如何制作程序的补丁

posted @ 2010-07-02 17:44 莫失莫忘 阅读(59) | 评论 (0)编辑 收藏

debug 初学时很有用

posted @ 2010-07-02 10:19 莫失莫忘 阅读(58) | 评论 (0)编辑 收藏


2010年7月1日

m_quickStartelper.OnReady(m_pMyself->get_ID()); //玩家在大厅举手
出自GameView.h
一些关键的常量的定义在vss压缩包的CmdID.h中有比较详细的解释
还有就是当它定义为54的时候不能假定它为十六进制,照原来的抄
下去就可以了,这些常量定义需要再检查一遍。

vss压缩包中有个文件是关于如何使用游戏框架的,去看看吧。
-----------------------------------------------------------------
ServerSite.cpp
ServerManage.cpp
这2个文件着手了解游戏的大概框架
-----------------------------------------------------------------
我靠,这代码好龊
----------------------------------------------------------------
终于解析玩客户端发送到服务端的了
关于服务端发送到客户的信息的线索:在GameRoom.cpp中类似于OnRecvCmd这种方法
其他的信息比如大厅的可能在其他文件里

posted @ 2010-07-01 17:54 莫失莫忘 阅读(86) | 评论 (0)编辑 收藏

memcpy,memccpy的用法
当复制的是结构体的时候怎么做,如果是从一块内存中复制内容到A,而A是一个结构体的数组的时候呢?
比如有struct strc,要复制到strc strcs[5]中的时候怎么办
还有就是当结构体复制的时候如果目标个数大于源的个数,那么目标的情况是什么样的?

posted @ 2010-07-01 17:06 莫失莫忘 阅读(62) | 评论 (0)编辑 收藏


2010年6月30日

引擎作为一个游戏的核心,影响游戏的架构设计。
一个好的游戏架构易于修改,坏的架构让游戏一点
小的改动都得影响不少代码的改动——比如我的。
http://blog.csdn.net/kenshin1987/archive/2008/10/04/3016237.aspx
q3的引擎及其它所有的代码都值得一读。虽然现在的游戏都
用面向对象的方法来做,但是结构化的程序设计也要会,不
谈算法,就光代码实际的运行就是结构化的这一点。

下面附上一些游戏引擎的地址:
1、游戏引擎
Ogre3D游戏引擎
http://www.ogre3d.org/
Irrlicht游戏引擎
http://irrlicht.sourceforge.net/
Quake3游戏引擎
http://www.ioquake3.org/
http://www.vorbis.com/
http://www.libsdl.org/

游戏场景管理:
http://www.dmedia.zju.edu.cn/jpkc/wljx/Course9/scenemanagement.ppt
百度关键字:场景管理技术
http://www.baidu.com/s?wd=%B3%A1%BE%B0%B9%DC%C0%ED%BC%BC%CA%F5

posted @ 2010-06-30 14:31 莫失莫忘 阅读(108) | 评论 (0)编辑 收藏


2010年6月29日

注:不确定是否有用,只是丰富下我个人的一些经验,找到的资料不确定是否正确,时间是否有效。
关键字:使用FLEX3开发大型多人在线游戏
http://txf2004.javaeye.com/blog/500052
终结主机?革命性网络远程游戏技 ...

3D网页游戏:
公元200

posted @ 2010-06-29 17:57 莫失莫忘 阅读(104) | 评论 (0)编辑 收藏


2010年6月28日

http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/10/22/3122679.aspx
知道了如何在MFC中添加一个FLASH的控件,还得知道如何使用它做一个界面,下面的
就是了,百度关键词:如何使用FLASH来做游戏的界面
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?postid=665501
不知道需要会AS3不

posted @ 2010-06-28 14:13 莫失莫忘 阅读(163) | 评论 (0)编辑 收藏


2010年6月26日

new

http://wenku.baidu.com/view/5ecb3b0cba1aa8114431d91b.html
 xna4的问题
http://app.tgbus.com/outlook/content/fc47568dd8f74f7e_g.aspx

posted @ 2010-06-26 10:13 莫失莫忘 阅读(52) | 评论 (0)编辑 收藏


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