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教你怎么开发漂亮的描边字体

 (2011-01-23 10:28:15)
标签: 

杂谈

在天龙八部,聊个斋这些国产的游戏中,都用到了freetype,并使用到freetype提供的描边生成方法。

关于freetype怎么应用描边,有个sample,链接如下

 http://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/example2.cpp

但是这个sample中的生成描边的方式是低效率的,因为是间接生成的,在描绘函数里面得到span的信息,然后又遍历了span再生成bitmap,最后再输出。

经过我一个通宵研究,我想出了一个更为直接的描绘方式。

只要把这个sample中间的一部分替换成如下代码就可以了:

        FT_Outline *outline = &reinterpret_cast<FT_OutlineGlyph>(glyph)->outline;
        FT_Glyph_Get_CBox(glyph,
            FT_GLYPH_BBOX_GRIDFIT,
            &bbox);
        int width = (bbox.xMax - bbox.xMin)>>6;
        int rows = (bbox.yMax - bbox.yMin)>>6;
        
        bmp.buffer = new unsigned char[width * rows];
        memset(bmp.buffer, 0, width * rows);
        bmp.width = width;
        bmp.rows = rows;
        bmp.pitch = width;
        bmp.pixel_mode = FT_PIXEL_MODE_GRAY;
        bmp.num_grays = 256;

        memset(&params, 0, sizeof (params));
        params.source = outline;
        params.target = &bmp;
        params.flags = FT_RASTER_FLAG_AA;

        FT_Outline_Translate(outline,-bbox.xMin,-bbox.yMin);
        FT_Outline_Render(library, outline, &params);
        save_edge_buffer = bmp.buffer;
        
        FT_BBox bbox_in;
        FT_Glyph glyph_fg;
        FT_Get_Glyph(size->face->glyph, &glyph_fg);
        FT_Glyph_Get_CBox(glyph_fg,
              FT_GLYPH_BBOX_GRIDFIT,
              &bbox_in);

        bmp.buffer = new unsigned char[width * rows];
        memset(bmp.buffer, 0, width * rows);
        bmp.width = width;
        bmp.rows = rows;
        bmp.pitch = width;
        bmp.pixel_mode = FT_PIXEL_MODE_GRAY;
        bmp.num_grays = 256;
        outline = &reinterpret_cast<FT_OutlineGlyph>(glyph_fg)->outline;
        memset(&params, 0, sizeof (params));
        params.source = outline;
        params.target = &bmp;
        params.flags = FT_RASTER_FLAG_AA;
        FT_Outline_Translate(outline,-bbox.xMin,-bbox.yMin);
        FT_Outline_Render(library, outline, &params);
        save_buffer = bmp.buffer;
        
        int inner_h = (bbox.yMax-bbox_in.yMax)>>6 ;
        int w = (bbox_in.xMax-bbox_in.xMin)>>6 ;
        int left = (bbox.xMin-bbox_in.xMin)>>6 ;
        width=width;
        height=rows;
        pitch = (size->face->glyph->advance.x >> 6)+width-w ;
        key_x=-(size->face->glyph->metrics.horiBearingX >> 6)-left ;
        key_y=-_ascent+inner_h+((size->face->glyph->metrics.horiBearingY) >> 6);

代码我做了删减,稍微修改一下就可以替代里面用到的描绘方式。

得到bitmap之后,你想怎么画就怎么画。

其实上是得到两张alpha图,一张是描边信息的alpha图,一张是字体本身的alpha图,剩下的事情,只是在画出来的时候加上你需要的颜色就可以了。

关于这种方式的描边,其实还有个bug,这个freetype的开发组还没完全解决,这个bug如下

http://lists.nongnu.org/archive/html/freetype/2011-01/msg00022.html

有人说魔兽世界也用到了freetype,但是我仔细观察了魔兽的字体,发现魔兽最大也好像只支持两个像素的描边,而且魔兽的描边方式也和freetype提供的这种使用stokers的描边不一样。

posted on 2011-07-13 07:46 风轻云淡 阅读(2657) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: FreeType

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