﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-前进的路上-随笔分类-Lua</title><link>http://www.cppblog.com/wc250en007/category/17204.html</link><description>前进的路上</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Wed, 20 Jul 2011 00:22:03 GMT</lastBuildDate><pubDate>Wed, 20 Jul 2011 00:22:03 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>用NotePad++调试Python lua</title><link>http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2011/07/17/151227.html</link><dc:creator>Let me see see</dc:creator><author>Let me see see</author><pubDate>Sun, 17 Jul 2011 08:35:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2011/07/17/151227.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/wc250en007/comments/151227.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2011/07/17/151227.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/wc250en007/comments/commentRss/151227.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/wc250en007/services/trackbacks/151227.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div>1.打开NOTEPAD++，F5或Run-&gt;Run...<br />2.输入 cmd /k python "$(FULL_CURRENT_PATH)"&amp;PAUSE&amp;EXIT<br />&nbsp; 然后保存并输入快捷键 eg. CTRL+F5<br /><br />cmd /k 含义是执行后面的命令，并且执行完毕后保留窗口（也就是说， CMD表示打开 Command Prompt 窗口，且运行跟在/k后面的命令--python)<br />cmd /k python == 开始-&gt;运行-&gt;输入cmd-&gt;输入python<br />$(FULL_CURRENT_PATH)的含义是当前文件的完整路径，这是Notepat++的宏定义<br />&amp;是连接多条命令<br />PAUSE表示运行结束后暂停，等待一个任意按键<br />EXIT 表示关闭命令行窗口（如果使用 cmd /c就可以省掉EXIT了)<br /><br /><br />3.设置快捷键 Notepad++ 选择Setting-&gt;Shortcut Mapper<br /><br />4.lua 同理<br /><br /><br /></div><img src ="http://www.cppblog.com/wc250en007/aggbug/151227.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/wc250en007/" target="_blank">Let me see see</a> 2011-07-17 16:35 <a href="http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2011/07/17/151227.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Metatable In Lua</title><link>http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2011/07/01/149891.html</link><dc:creator>Let me see see</dc:creator><author>Let me see see</author><pubDate>Fri, 01 Jul 2011 03:48:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2011/07/01/149891.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/wc250en007/comments/149891.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2011/07/01/149891.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/wc250en007/comments/commentRss/149891.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/wc250en007/services/trackbacks/149891.html</trackback:ping><description><![CDATA[<span class="Apple-style-span" style="word-spacing: 0px; font: 14px Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; text-transform: none; color: rgb(0,0,0); text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: rgb(238,238,221); orphans: 2; widows: 2; webkit-text-decorations-in-effect: none; webkit-text-size-adjust: auto; webkit-text-stroke-width: 0px"> 
<p style="margin: 5px auto; text-indent: 0px; line-height: 21px"><strong>什么是Metatable</strong><o:p>&nbsp;</o:p></p>
<p style="margin: 5px auto; text-indent: 0px; line-height: 21px">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatable能够为我们带来非常灵活的编程方式.<o:p>&nbsp;</o:p></p>
<p style="margin: 5px auto; text-indent: 0px; line-height: 21px">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;具体的说, Lua中每种类型的值都有都有他的默认操作方式, 如, 数字可以做加减乘除等操作, 字符串可以做连接操作, 函数可以做调用操作, 表可以做表项的取值赋值操作. 他们都遵循这些操作的默认逻辑执行, 而这些操作可以通过Metatable来改变. 如, 你可以定义2个表如何相加等.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><br /><br /></p>
<p style="margin: 5px auto; text-indent: 0px; line-height: 21px"><o:p></o:p></p>
<p style="margin: 5px auto; text-indent: 0px; line-height: 21px">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;看一个最简单的例子, 重定义了2个表的加法操作. 这个例子中将c的__add域改写后将a的Metatable设置为c, 当执行到加法的操作时, Lua首先会检查a是否有Metatable并且Metatable中是否存在__add域, 如果有则调用, 否则将检查b的条件(和a相同), 如果都没有则调用默认加法运算, 而table没有定义默认加法运算, 则会报错.</p>
<div style="border-right: rgb(204,204,204) 1px solid; padding-right: 5px; border-top: rgb(204,204,204) 1px solid; padding-left: 4px; font-size: 13px; padding-bottom: 4px; border-left: rgb(204,204,204) 1px solid; width: 1177px; word-break: break-all; padding-top: 4px; border-bottom: rgb(204,204,204) 1px solid; background-color: rgb(238,238,238)"><span style="color: rgb(0,0,0)">--定义2个表<br />a&nbsp;=&nbsp;{5,&nbsp;6}<br />b&nbsp;=&nbsp;{7,&nbsp;8}<br />--用c来做Metatable<br />c&nbsp;=&nbsp;{}<br />--重定义加法操作<br />c.__add&nbsp;=&nbsp;function(op1,&nbsp;op2)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;_,&nbsp;item&nbsp;in&nbsp;ipairs(op2)&nbsp;do<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;table.insert(op1,&nbsp;item)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;op1<br />end<br />--将a的Metatable设置为c<br />setmetatable(a,&nbsp;c)<br />--d现在的样子是{5,6,7,8}<br />d&nbsp;=&nbsp;a&nbsp;+&nbsp;b</span></div>
<p style="margin: 5px auto; text-indent: 0px; line-height: 21px">有了个感性的认识后, 我们看看Metatable的具体特性.<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Metatable并不神秘, 他只是一个普通的table, 在table这个数据结构当中, Lua定义了许多重定义这些操作的入口. 他们均以双下划线开头为table的域, 如上面例子的__add. 当你为一个值设置了Metatable, 并在Metatable中设置了重写了相应的操作域, 在这个值执行这个操作的时候就会触发重写的自定义操作. 当然每个操作都有每个操作的方法格式签名, 如__add会将加号两边的两个操作数做为参数传入并且要求一个返回值. 有人把这样的行为比作事件, 当xx行为触发会激活事件自定义操作.</p>
<fieldset><legend>Metatable中定义的操作</legend>add, sub, mul, div, mod, pow, unm, concat, len, eq, lt, le, tostring, gc, index, newindex, call...</fieldset> 
<p style="margin: 5px auto; text-indent: 0px; line-height: 21px"><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在Lua中任何一个值都有Metatable, 不同的值可以有不同的Metatable也可以共享同样的Metatable, 但在Lua本身提供的功能中, 不允许你改变除了table类型值外的任何其他类型值的Metatable, 除非使用C扩展或其他库. setmetatable和getmetatable是唯一一组操作table类型的Metatable的方法.<br /><br /><br /><strong>Metatable与面向对象</strong><br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lua是个面向过程的语言, 但通过Metatable可以模拟出面向对象的样子. 其关键就在于__index这个域. 他提供了表的索引值入口. 这很像重写C#中的索引器, 当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找. 仔细想想, 这不正为面向对象中的核心思想继承, 提供了实现方式么. Lua中实现面向对象的方式非常多, 但无论哪种都离不开__index.<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这个例子中我使用了Programming In Lua中的实现OO的方式, 建立了Bird(鸟)对象, 拥有会飞的属性, 其他鸟对象基于此原型, Ostrich(鸵鸟)是鸟的一种但不会飞. 结果很明显, Bird和Ostrich分别有独立的状态.<br /><br /></p>
<div style="border-right: rgb(204,204,204) 1px solid; padding-right: 5px; border-top: rgb(204,204,204) 1px solid; padding-left: 4px; font-size: 13px; padding-bottom: 4px; border-left: rgb(204,204,204) 1px solid; width: 1177px; word-break: break-all; padding-top: 4px; border-bottom: rgb(204,204,204) 1px solid; background-color: rgb(238,238,238)"><span style="color: rgb(0,0,0)">local&nbsp;Bird&nbsp;=&nbsp;{CanFly&nbsp;=&nbsp;true}<br /><br />function&nbsp;Bird:New()<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local&nbsp;b&nbsp;=&nbsp;{}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;setmetatable(b,&nbsp;self)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;self.__index&nbsp;=&nbsp;self<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;b<br />end<br /><br />local&nbsp;Ostrich&nbsp;=&nbsp;Bird:New()&nbsp;--Bird.CanFly&nbsp;is&nbsp;true,&nbsp;Ostrich.CanFly&nbsp;is&nbsp;true<br />Ostrich.CanFly&nbsp;=&nbsp;false&nbsp;--Bird.CanFly&nbsp;is&nbsp;true,&nbsp;Ostrich.CanFly&nbsp;is&nbsp;false</span></div><br />__newindex与__index相对应, 在对table的key做更新时触发. 可以使用rawset和rawget对table的key操作来跳过这些事件的触发.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><br /><br /><br /><strong>调用与截获</strong><br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Java与C#中需要费不少周折来实现动态代理和AOP, 类似这样的功能在Lua中确很简单, 虽然被限制了很多, 但你依然能够感受到Lua的灵活. 这就是__call操作, 当值被调用时触发.&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这里我将table类型的a做了一个函数方式的调用a(), 会触发__call. 另一个应用示例可以参见我的另一篇文章<a style="color: rgb(119,0,0); text-decoration: none" href="http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2006/12/20/597986.html">Lua中实现类似C#的事件机制<br /></a><br />
<div style="border-right: rgb(204,204,204) 1px solid; padding-right: 5px; border-top: rgb(204,204,204) 1px solid; padding-left: 4px; font-size: 13px; padding-bottom: 4px; border-left: rgb(204,204,204) 1px solid; width: 1177px; word-break: break-all; padding-top: 4px; border-bottom: rgb(204,204,204) 1px solid; background-color: rgb(238,238,238)"><span style="color: rgb(0,0,0)">a&nbsp;=&nbsp;{}<br />function&nbsp;a:Func()<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;print("simonw")<br />end<br />c&nbsp;=&nbsp;{}<br />c.__call&nbsp;=&nbsp;function(t,&nbsp;)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;print("Start")<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;t.Func()<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;print("End")<br />end<br />setmetatable(a,&nbsp;c)<br />a()<br />--[[<br />Start<br />simonw<br />End<br />]]</span></div><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这里的示例都是以最简单的方式展现, 以便能更清晰的描述核心, 更多的资料以及具体应用请参考Programming In Lua和Lua参考手册.<br /><br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;原文地址:<a href="http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2007/01/17/622032.html">http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2007/01/17/622032.html</a><br /></span><img src ="http://www.cppblog.com/wc250en007/aggbug/149891.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/wc250en007/" target="_blank">Let me see see</a> 2011-07-01 11:48 <a href="http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2011/07/01/149891.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>