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    GacUI终于进入制作dll的阶段了。昨天上传了一个新的工程,在Vczh Library++3.0(E:\Codeplex\vlpp\Workspace\Tools\Release\SideProjects\GacUI\GacUI.sln)。这里面一共有三个工程,有两个是工具,一个是dll。

    为了编译出带反射的控件库,因此每一个控件都可以获得一个ITypeDescriptor对象。但是控件库一共有几十个类上千个函数,我不可能一个一个去实现的(请想想实现IDispatcher的时候)。根据上一篇博客讨论过技术,我将使用一个程序来读pdb生成C++代码。详细的计划如下:

    1:制作一个_GacPDB工程。这是一个exe,但是是没用的,唯一的用处就是他引用了GacUI.dll所需要的所有源代码,然后靠编译器产生PDB文件。
    2:制作一个_TranslatePDBtoXML工程。这是一个exe,从PDB抽取类声明。
    3:制作一个_TranslateXMltoCode。顾名思义,不过现在还没做,原理是一样的。
    4:GacUI.dll。这个dll包含了所有的控件的实现,还有_TranslateXMLtoCode产生的所有代码。

    现在我的目标是,先编译_Translate*工程,然后编译_GacPDB产生pdb后自动调用它们,生成代码结束之后开始合并编译GacUI.dll。所有的这些东西都需要在VisualStudio的“Rebuild Solution”里面完成。为了完成这个目标,我创建这些工程之后,按照下面的方法修改了工程属性:
 1 _TranslatePDBtoXML:
 2     post build action:
 3         copy $(ProjectDir)msdia100.dll $(SolutionDir)$(Configuration)\msdia100.dll
 4 _GenPDB:
 5     references:
 6         _TranslatePDBtoXML
 7     post build action:
 8         $(SolutionDir)$(Configuration)\_TranslatePDBtoXML.exe $(SolutionDir)Debug\_GenPDB.pdb $(SolutionDir)_GenPDB.xml
 9 GacUI:
10     references:
11         _GenPDB

    1:工程A引用了工程B的话,那么只有当B完全编译好之后才会编译A。因此上面的配置将阻止三个工程平行编译,强制他们按照_TranslatePDBtoXML、_GenPDB和GacUI的顺序来。
    2:_TranslatePDBtoXML编译好之后,会把它依赖的msdia100.dll复制到编译出来的exe旁边,以供接下来调用。
    3:_GenPDB编译好之后,pdb已经产生了。这个时候它会自动调用上一步编译出来的_TranslatePDBtoXML,读取pdb,输出xml
    4:(接下来要做的)调用_TranslateXMLtoCode,输入xml,输出C++代码
    5:这个时候,生成的C++代码已经就绪了,所以开始编译GacUI。

    附加的好处还有一个。因为_GenPDB引用了GacUI的cpp,所以当GacUI的源代码修改的时候,_GenPDB也会感应到,从而在下次编译GacUI的时候先开始编译_GenPDB。并且因为GacUI依赖了_GenPDB,所以_GenPDB仍然会先编译。而且这种依赖关系是无害的,因为_GenPDB没有输出lib,因此GacUI.dll在运行的时候完全不需要_GenPDB.exe的存在。

    好了。那把一个个的cpp文件添加到_GenPDB也是在太麻烦了,所以我投机取巧了一下:
 1 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiApplication.cpp"
 2 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiBasicControls.cpp"
 3 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiListControls.cpp"
 4 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiTextControls.cpp"
 5 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiWindowControls.cpp"
 6 //---------------------------------------------------------------
 7 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiComboControls.cpp"
 8 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiContainerControls.cpp"
 9 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiListViewControls.cpp"
10 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiMenuControls.cpp"
11 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiTextListControls.cpp"
12 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiTreeViewControls.cpp"
13 //---------------------------------------------------------------
14 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\Styles\GuiCommonStyles.cpp"
15 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\Styles\GuiWin7Styles.cpp"
16 //---------------------------------------------------------------
17 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsComposition.cpp"
18 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsElement.cpp"
19 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsEventReceiver.cpp"
20 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsHost.cpp"
21 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsTextElement.cpp"
22 //---------------------------------------------------------------
23 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\NativeWindow\GuiNativeWindow.cpp"
24 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\NativeWindow\Windows\WinNativeWindow.cpp"
25 //---------------------------------------------------------------
26 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Reflection\GuiTypeDescriptor.cpp"
27 //---------------------------------------------------------------
28 #include "..\..\..\..\..\Library\Basic.cpp"
29 #include "..\..\..\..\..\Library\Exception.cpp"
30 #include "..\..\..\..\..\Library\String.cpp"
31 #include "..\..\..\..\..\Library\Threading.cpp"
32 #include "..\..\..\..\..\Library\Collections\Operation.cpp"
33 //---------------------------------------------------------------
34 #include <Windows.h>
35 
36 int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int CmdShow)
37 {
38     return 0;
39 }

    啊哈哈哈哈(拖走

    VisualStudio的功能是强大的。只要善于使用,或者配合MSBuild,所起到的威力将毫不亚于某些著名工具链。而且VisualStudio编译器产生的文件,基本上VisualStudio都有提供API供你阅读,所以也可以做很多事情,譬如我这篇文章说的这样,充当了一个编译器的扩展,而且完美集成。
posted on 2012-01-14 14:09 陈梓瀚(vczh) 阅读(6708) 评论(7)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++实用技巧GacUI

评论:
# re: 使用VisualStudio完成自动化C++代码生成和编译工作(GacUI) 2012-01-14 14:58 | 空明流转
睾手啊,膜拜啊!师祖威武啊!  回复  更多评论
  
# re: 使用VisualStudio完成自动化C++代码生成和编译工作(GacUI) 2012-01-14 18:57 | ArthasLee
想到了以后我要include的东西就有这么多,真是瞬间崩溃了。。。  回复  更多评论
  
# re: 使用VisualStudio完成自动化C++代码生成和编译工作(GacUI) 2012-01-14 19:55 | 陈梓瀚(vczh)
@ArthasLee
只要include GacUI.dll提供的一个h文件就好了!  回复  更多评论
  
# re: 使用VisualStudio完成自动化C++代码生成和编译工作(GacUI) 2012-01-15 22:15 | ccsdu2009
@陈梓瀚(vczh)
这篇有打广告的嫌疑
哈哈  回复  更多评论
  
# re: 使用VisualStudio完成自动化C++代码生成和编译工作(GacUI) 2012-01-16 01:29 | 春秋十一月
很好很强大  回复  更多评论
  
# re: 使用VisualStudio完成自动化C++代码生成和编译工作(GacUI)[未登录] 2012-01-16 10:35 | diryboy
好威武!  回复  更多评论
  
# re: 使用VisualStudio完成自动化C++代码生成和编译工作(GacUI) 2013-02-08 15:04 | 岁月漫步
很不错啊  回复  更多评论
  

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