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  2008年5月3日
     摘要: 华南理工大学软件学院本科05级3班,陈梓瀚(vczh)

游戏规则:
1:地图上可以建立三种炮塔塔,游戏有上、左两个敌人的起始点,两个起始点的敌人分别到下、右两个终止点。
2:每一盘有1000个等级分别从1-200的敌人从起始点出发自动寻路前往终止点。如果有10个敌人到达了终止点的话则游戏结束,玩家输。如果所有的敌人都被消灭或到达终止点之后,到达终止点的敌人没有10个的话则游戏结束,玩家赢。
3:建立炮塔的方格敌人不能通过。在建立一个炮塔的时候,如果程序发现这个炮塔的建立会导致敌人找不到任何路径前往各自的终止点的话,则建立被禁止。
4:炮塔可以是用金钱建立或升级,可以卖出货的金钱。消灭敌人能够获得金钱。
5:三种炮塔分别是
·升级后数量变多,射程变长,攻击力变强
·升级后速度变快,射程变长,攻击力变强
·升级后一次爆炸伤害的范围变大,射程变长,攻击力变强
·升级一次后减速范围变大,减速因子变大
6:炮弹在  阅读全文
posted @ 2008-05-03 13:46 陈梓瀚(vczh) 阅读(1874) | 评论 (22)编辑 收藏