是技术,更是艺术

一心编程,就没有解决不了的问题
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图形学

这是一个精彩的领域
     摘要: 可视化材质编辑器的核心就是shaders recombinant,将表面的图形界面的节点之间的关系和节点所对应的GPU代码,通过一定的规则组织起来,作为一个整体的顶点shader,或者像素shader进行渲染  阅读全文

posted @ 2009-09-15 15:21 李熙建 阅读(919) | 评论 (3)  编辑 |