是技术,更是艺术

一心编程,就没有解决不了的问题
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re: 快速判断素数算法 李熙建 2011-08-01 09:19
@某W
谢谢,抛砖引玉而已,期待你提出更优秀的方法
re: 判断单链表是否有环 李熙建 2011-08-01 09:14
@kyle
非常感谢你指出其中的错误
re: 判断单链表是否有环 李熙建 2010-09-26 21:46
@Algorics
一般情况下,只已知链表的头节点,链表元素个数已知的情况下,你说的方法可以
@littlestar
纹理坐标uv是编译器自动从纹理的(0,0)~(x,z)的吧,貌似x,z不用从CUP传到GPU(不知道理解正确不?),我的问题是,GPU得到了ipos.y之后还要不要给vetex的y赋值呢,ipos.y到vetex.y是自动关联的吗?谢谢
re: Material Editor 李熙建 2009-09-15 17:49
@Davy.xu
OGRE是开源的,Unreal不开源,只能广泛的搜集信息,由远及近的包围,最终能做出类似的效果,当然咯实现方式可能不一样,All roads to Rome
//这两个class要修正一下:
class Kitty:public Player{
virtual void interactWith(Obstacle* ob){
cout<< "Kitty ha encountered a ";
ob->action();
}
};
class KungFuGuy:public Player{
virtual void interactWith(Obstacle* ob){
cout <<"KungFuGuy now battles against a ";
ob->action();
}
};