简介:向Visual Studio 添加新建UnrealScript project的支持。
需要软件:nFringe (UDK官方推荐使用的)
原教程出处:http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe
首先,根据使用的VS版本来决定是否需要第一步。
    
    
        
            | Installed version of Visual Studio  | Step 1  | 
        
            | Visual Studio 2008 Standard, Professional, or Team Suite  | 跳过  | 
        
            | Visual Studio 2005 Standard, Professional, or Team Suite  | 可选: 支持VS2008打开工程  | 
        
            | Any of the Visual Studio Express Editions  | 需要  | 
        
            | Visual Studio .NET 2003 or earlier  | 需要 | 
        
            | No copy of Visual Studio installed  | 需要 | 
    
 
    - 下载并安装: Microsoft Visual Studio 2008 Shell (Integrated Mode). 安装完成后必须手动重启(没有重启提示)。
    
- (仅Visual Studio 2005需要 ) 下载并安装: ProjectAggregator2 。注意:这个安装程序不出现常规安装进度条,完成后就自动消失(我没用2005,不知道具体情况)。
    
- 需要 .NET Framework 3.5 SP1。没有就去微软下载: Microsoft's web site。
    
- 安装 nFringe :最新版本下载。安装前必须关闭VS,否则安装无法完成。
    
现在就可以在VS的新建菜单里面选择UnrealScript project了(我使用VS2008 Professional editon,以下截图均为VS2008,菜单选项上可能存在版本差异)。
 
在新建的工程里面选择Add  New Item。则出现以下预置模板:
 
现在一些基本的语法高亮,智能提示,以及错误检查功能都可以使用了。下面是一个uc文件的示例:
 
至于进一步的使用,呵呵,我现在也不是很明白怎么弄Unreal Script,暂时无法做更多的测试。