战魂小筑

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    终于拖着8500GT动画片般的将波斯王子4打通。说实在话,这游戏做的确是好,可惜太卡,居然做梦都想买台360感觉下。

    波斯王子4继承刺客信条,依旧是那款命名为"弯刀"的引擎(可以从其打包文件头看出来)。整个游戏从一开始到最后,我多被其骨骼动画混合系统惊叹不已。

游戏中,如果王子先爬上栏杆或者木桩子,公主上来之前,王子自然会让开,甚至会伸出一只手拉她上来。另外,协作动画到处都是,基本上很平滑,不过需要批评的就是在拉机关时,如果女主角距离很远,此刻她会闪现在机关面前

对比前几作,本作取消了时之沙系统,取而代之的是无限制接关和不死身。很多人抱怨,很多人不满,但是在我看来,这是对游戏性的极大扩展。时之沙可以让时间倒退,但是用完后还是会复位,降低了游戏的流畅感。其实波斯王子是啥?就是一个古代跑酷的RPG,相比镜之边缘来说,波斯王子的体验感和厚重程度要好很多

值得夸奖的是本作战斗系统及人物感觉。前几作的人都跟纸片贴墙上飞一样。经过刺客信条的洗礼,波斯王子估计也彻底换了引擎,人物也有厚重感了。战斗系统的防御及反击做的极为舒服,只不过重复的击打4个boss有点回到二代的感觉,这就是欧洲游戏和日本游戏的本质区别:策划和美术都很懒!

本作的对话系统很有意思,在你多次掉下悬崖时,公主会说:"我需要你!你不能死",王子偶尔抱住公主时也会说她长胖了,游戏间,很多感情戏就渐渐的让玩家感受到了,虽然剧情很俗,但是你却能体味其中。最有意思的就是公主8分身时的唯一解法就是跳下悬崖,让公主来救你,太精妙的设定了

下一作大猜想:

    想必加入类似于FC版刺杀希特勒的爪子,增强游戏性?

    希望继续保持现在的战斗系统和不死身

    剧情再离奇一些

    至于场景嘛,最好是来个小时候看过的 从地里倒长的树,那可是正宗的阿拉伯故事哦

波斯王子系列历代都走的是剧情+感动+细节+语言。

时之沙,最终女主角死后,主角利用时之沙之力回到从前,对过去的女主角说曾经有过那么一段情。

武者之心,虽然被达哈卡追的个死去活来,但是能在GF4上看到那么唯美的世界已经很满足了,从红色丝绸的诱惑到最终与时之女王的缠绵,让这个王子不愧为playboy。

王者无双,从二代剧情延续过来,但是时之女王一开始就挂了,之后又回到了初代

而最新作:复生,讲的便是一个mm和一个gg一起周游世界打败黑暗,当然,最后mm挂了,因为生命换来了光明,gg不肯,把黑暗重新带回了世界,不过mm活了,私欲啊,私欲啊,o(>﹏<)o

posted on 2009-05-05 22:41 战魂小筑 阅读(817) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏开发技术

评论

# re: 波斯王子4玩后感 2009-05-06 15:08 Sunshine Alike
4代的画风还是有点意思的,可惜我的驴机太老跑不动,没有兴趣玩下去了
感觉还是算1代最成功,剧情对话设计的不错,2代太压抑,场景混乱,囧~~  回复  更多评论
  


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