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DLL 线程本地存储

DLL, 线程本地存储

1.概览
.构造DLL  
   (1)仅导出函数
      DLL可以导出全局变量和类,但我们不建议这么做,建议导出函数。
   (2).lib
      每个DLL都有与之相对应的.lib文件,该文件中列出了DLL中导出的函数和变量的符号名
   (3)指定要导出的函数名
       因为不同编译器的Name mangle规则不同,这就导致DLL不能跨编译器使用。
       有以下两种方法可以解决这个问题:
            1..def文件中指定要导出的函数名
            2.在编译指中指定要导出的函数名:
                #pragma comment(linker, "/export:MyFunc=_MyFunc@8")
.DLL加载路径
    当需要加载一个DLL时,系统会依照下面的顺序去寻找所需DLL直到找到为止,然后加载,否则加载失败。
              (1)当前可执行文件路径
              (2)GetWindowsDirectory返回的Windows系统路径
              (3)16位系统的路径 windows"system
              (4)GetSystemDirectory返回的Windows系统路径
              (5)当前进程所在路径
              (6)PATH环境中所指定的路径
­
.创建\使用动态链接库
首先必须创建一个包含需要导出的符号的头文件,以便其他程序链接到该dll上:
// dllexample.h
#ifdef DLLEXAMPLE_EXPORTS // 在编译命令中已定义,所以实际用的是 __declspec(dllexport)
#define DLLEXAMPLE_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLLEXAMPLE_API __declspec(dllimport)
#endif
DLLEXAMPLE_API int fnDllexample(void);
当其他应用包含该头文件,意图使用该dll的导出符号时,因为没有定义DLLEXAMPLE_EXPORTS,所以使用的是__declspec(dllimport),这样编译器编译时便知道这是从外部引入的函数。在链接时,链接程序将生成导入表(ImportAddressTable),该表罗列了所有调用到的函数,以及一个空白的对应地址。在程序执行时,加载器将动态的填入每个函数符号在本进程中的地址,使得程序能正确的调用到dll中的函数上。
这种通过dll提供的.h和.lib文件进行链接dll的使用方式,称为隐式链接。用vc开发程序时,几乎所有的系统API调用都用了隐式链接。
.显式链接
在exe创建时不引用.lib文件中的符号,当然也不必包含.h头文件,而是由程序调用LoadLibrary(Ex)以及GetProcAddress函数来获取每个需要使用的函数地址,从而进行dll中的函数调用,这种dll使用方法称为显式链接。显式链接时不生成对应dll的IAT.
当决定不再使用该dll时,通过调用FreeLibrary来卸载。需要注意的是,同一个进程中共计调用LoadLibrary的次数要和调用FreeLibrary的次数相等,因为系统维护了一个使用计数,当计数为0时,才会真正的卸载该dll.
如果想确认一个dll是否已经被映射到进程空间中,尽量使用GetModuleHandle,最好不要冒然使用LoadLibrary(Ex).
GetProcAddress可以传递函数名或者序号(通过MAKEINTRESOURCE(2)来"制作"序号).
­
1.1动态加载DLL文件 LoadLibraryEx
HMODULE LoadLibraryEx( //返回DLL加载到进程空间原首地址。
PCTSTR pszDLLPathName,
HANDLE hFile,
DWORD dwFlags);
dwFlags 可以有以下几个值
              (1) DONT_RESOLVE_DLL_REFERENCES
                                    建议永远不要使有这个值,它的存在仅仅是为了向后兼容、
                  更多内容请访问:http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2005/02/14/372266.aspx
              (2) LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE
                  把要加载的DLL文件以数据文件的形式加载到进程中。
                  GetModuleHandleGetProcAddress返回NULL
              (3) LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE_EXCLUSIVE
                  与前者相同,不同的时独占打开,禁止其它进程访问和修改该DLL中的内容。
              (4) LOAD_LIBRARY_AS_IMAGE_RESOURCE
                  不修改DLL中的RVA,以image的形式加载到进程中。常与LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE_EXCLUSIVE一起使用。
              (5) LOAD_WITH_ALTERED_SEARCH_PATH
                   修改DLL的加载路径
1.2 DLL的加载与卸载
    (1)加载
       不要在同一进程中,同时使用LoadLIbraryLoadLibraryEx加载同一DLL文件。
       DLL的引用计数是以进程为单位的。LoadLibrary会把DLL文件加载到内存,然后映射到进程空间中。
       多次加载同一DLL只会增加引用计数而不会多次映射。当所有进程对DLL的引用计数都为0时,系统会在内存中释放该DLL
    (2)卸载
         FreeLibrary,FreeLibraryAndExitThread对当前进程的DLL的引用计数减1
    (3) GetProcAddress
         取得函数地址。它只接受ANSI字符串。
2.DLL的入口函数
      2.1 DllMain
              BOOL WINAPI DllMain(
              HINSTANCE hInstDll, ""加载后在进程中的虚拟地址
              DWORD fdwReason, ""系统因何而调用该函数
              PVOID fImpLoad ""查看是隐工还是动态加载该DLL
    DLLsDllMain方法来初始化他们自已。DllMain中的代码应尽量简单,只做一些简单的初始化工作。
    不要在DllMain中调用LoadLibrary,FreeLibraryShell, ODBC, COM, RPC, socket 函数,从而避免不可预期的错误。
  2.2 fdwReason的值
    (1)DLL_PROCESS_ATTACH
      系统在为每个进程第一次加载该DLL时会,执行DLL_PROCESS_ATTACH后面的语句来初始化DLL,DllMain的返回值仅由它决定。
     系统会忽略DLL_THREAD_ATTACH等执行后DllMain的返回值。
     如果DllMain返回FALSE,系统会自动调用DLL_PROCESS_DETACH的代码并解除DLL文件中进程中的内存映射。        
    (2)DLL_PROCESS_DETACH
        如果DLL是因进程终止而卸载其在进程中的映射,那么负责调用ExitProcess的线程会调用DllMainDLL_PROCESS_DETACH所对应的代码。
        如果DLL是因FreeLibraryFreeLibraryAndExitThread,而卸载其在进程中的映射, 那么FreeLibraryFreeLibraryAndExitThread会负责调用DllMainDLL_PROCESS_DETACH所对应的代码。
        如果DLL是因TerminateProcess而卸载其在进程中的映射,系统不会调用DllMainDLL_PROCESS_DETACH所对应的代码。
    (3) DLL_THREAD_ATTACH
        若进程是先加载的DLL,后创建的线程
        那么在进程中创建新线程时(主线程除外),系统会执行该进程已载的所有DLLDllMainDLL_THREAD_ATTACH对应的代码。
         若进程是先创建的线程,后加载的DLL
         那么系统不会调用DLLDllMain中的代码。
     (4) DLL_THREAD_DETACH
         进程中的线程退出时,会先执行所有已加载DLLDllMainDLL_THREAD_DETACH所对应的代码。若该代码中有死循环,线程不会退出。              
2.3 同步化DllMain的调用
      同一时间只能有一个线程调用DllMain中的代码,所以下面的代码会导致死循环
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstDll, DWORD fdwReason, PVOID fImpLoad) {
   HANDLE hThread;
   DWORD dwThreadId;
   switch (fdwReason) {
   case DLL_PROCESS_ATTACH:
      // The DLL is being mapped into the process' address space.
      // Create a thread to do some stuff.
      hThread = CreateThread(NULL, 0, SomeFunction, NULL,
         0, &dwThreadId);// CreateThreadDLL_THREAD_ATTACH中的代码,但是由于当前线程并未执行完毕,
      //所以DLL_THREAD_ATTACH 中的代码不会被执行,且CreateThread永无不会返回。
      // Suspend our thread until the new thread terminates.
      WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
­
      // We no longer need access to the new thread.
      CloseHandle(hThread);
      break;
­
   case DLL_THREAD_ATTACH:
      // A thread is being created.
      break;
­
   case DLL_THREAD_DETACH:
      // A thread is exiting cleanly.
      break;
­
   case DLL_PROCESS_DETACH:
      // The DLL is being unmapped from the process' address space.
      break;
   }
   return(TRUE);
}
­
3.延时加载DLL
(1)延时加载DLL的限制
         延迟加载的D L L是个隐含链接的D L L,它实际上要等到你的代码试图引用D L L中包含的一个符号时才进行加载,它与动态加载不同。
        http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/yx1x886y(VS.80).aspx
4.已知的DLL (Known DLLs)
    位置:HKEY_LOCAL_MACHINE"SYSTEM"CurrentControlSet"Control"Session Manager"KnownDLLs
    LoadLibrary在查找DLL会先去该位置查找有无相应的键值与DLL要对应,若有则根据链值去%SystemRoot%"System32加载键值对应的DLL
    若无则根据默认规去寻找DLL
5.Bind and Rebase Module
    它可以程序启动的速度。ReBaseImage
­
DLL 注入和API(DLL Injection and API Hooking)
1.概览
  每个进程都有自已独立的地址空间,一个进程不可能创建一个指向其它进程地址空间的指针。
   然而如果我们把自已的DLL注射到另一个进程的地址空间去,我们就可以在那个被注入的进程里为所欲为了。
   Subclass同一进程中的窗体:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms649784.aspx.
2.用注册表注入DLL
     该方法适用于给GUI的程序注入DLL
     所有的GUI应用程序在启动时都会加载User32.dll,而在User32.dllDLL_PROCESS_ATTACH代码根据注册表中的信息
来注入用户指定的DLL
注册表项 HKEY_LOCAL_MACHINE"Software"Microsoft"Windows NT"CurrentVersion"Windows"
中有两个值:
    LoadAppInit_Dlls:键值中指定要注入的DLL 如:c:"inject.dll
AppInit_Dlls:若其键值为1,则注入LoadAppInit_Dlls中指定的DLL,否则若为0则不注入。
    :
(1)LoadAppInit_Dlls中的值是以空格或分号分隔的,所以DLL的路径中最好不要有空格,最后不指定路径,直接将DLL放到windows系统目录中。
(2) 用注册表注入DLL的方式有很大的局限性,Kernel32.dllNtdll.dll中有的函数才能调用
一.注入dll
1.通过注册表项 HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows\AppInit_DLLs 来指定你的dll的路径,那么当一个GUI程序启动时就要加载User32.dll,而User32.dll将会检查这个值,如果有的话就LoadLibrary该Dll。这个方法不好,因为大多数情况我们只需要针对性的注入,并且没办法注入到不使用User32.dll的进程中;
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2.用SetWindowsHookEx函数,并传递目标线程ID、需要挂载的Dll在本进程中的映射地址(hInstance)、替换函数在本进程中的地址。这样,当被挂载进程的这个线程要执行相应的操作时(GETMESSAGE、键盘消息之类的),就会发现已经安装了WH_XX,The system checks to see whether the DLL containing the GetMsgProc function is mapped into Process B's address space,如果还未映射该Dll,则强制LoadLibrary。然后系统调用hThisInstance + (GetMsgProc - hInstance),从而实现了事件的通知。这种方法的好处是可以针对某个进程安装Hook,缺点是容易被目标进程发现、同样只适用于GUI进程。如果不再想使用挂钩了,那么需要调用UnhookWindowsHookEx,卸载Hook。
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3.使用远程线程注入Dll(Injecting a DLL Using Remote Threads)
这个方法比较好。流程是这样的:
?调用VirtualAllocEx,在目标进程保留一块内存,并提交,其长度是你要注入Dll的全路径长度nLen + 1,返回地址pv;
?调用WriteProcessMemory,在目标进程的pv处写入Dll的全路径,注意要添加\0结束符;
?获取本进程的LoadLibrary函数的地址,方法是调用pfn = GetProcAddress(GetModuleHandle(TEXT("Kernel32")), "LoadLibraryA")——之所以获取本进程的地址,是因为kernel32.dll在每个进程的映射地址都相同,倘若不同,那么此方法则无效;
?调用HANDLE hThread = CreateRemoteThread(hProcessRemote, NULL, 0,  pfn, pv, 0, NULL)来创建远程线程,其实这个线程函数就是LoadLibrary函数,因此将执行映射Dll到目标进程的操作;
?调用VirtuallFreeEx(hProcessRemote, pv)释放提交的内存;
这便完成了dll注入。
缺点是不能用在windows98上。但是对于xp都要被微软抛弃的年代,windows98地影响不大了。
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4.披着羊皮的狼:使用特洛伊Dll来注入Dll(Injecting a DLL with a Trojan DLL)
其实就是替换某个目标进程要加载的a.dll,并把a.dll的所有引出函数用函数转发器在自己的dll引出。
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5.用调试函数插入Dll
ReadProcessMemory和WriteProcessMemory是windows提供的调试函数。如果在方法3中调用WriteProcessMemory写入的不是字串而是精心编排好的机器指令,并且写在目标进程特定的地址空间,那么这段机器指令就有机会执行——而这段机器指令恰好完成了LoadLibrary功能;
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6.其他方法(略)
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二.挂接API(API Hooking)
其实,这是许多注入的Dll都愿意做的事情。
所谓挂接API就是在目标进程调用windows API之前,先执行我们的仿API函数,从而控制系统API的行为,达到特殊的目的。
我们的仿造函数必须与要替换的系统API有相同的型参表以及相同的返回值类型.
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1.改写系统API代码的前几个字节,通过写入jmp指令来跳转到我们的函数。在我们的函数里执行操作,可以直接返回一个值,也可以将系统API的前几个字节复原,调用系统API,并返回系统API的值——随便你想怎么做。
此方法的缺点是对于抢占式多线程的系统不太管用。
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2.通过改写目标进程IAT中要调用的函数地址来达到目的。具体操作见书中示例
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线程本地存储(Thread-Local Storage)
例子C / C + +运行期库要使用线程本地存储器( T L S)。由于运行期库是在多线程应用程序出现前的许多年设计的,因此运行期库中的大多数函数是用于单线程应用程序的。函数s t r t o k就是个很好的例子。
尽可能避免使用全局变量和静态变量
1.动态TLS
图21-1 用于管理T L S的内部数据结构
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在创建线程时,进程会为当前创建的线程分配一个void *的数组作为TLS用。它用于存储只限当前线程可见的全局变量。
从而使进程中的每个线程都可以有自已的(不能其它线程访问的)全局变量。
TlsAlloc在返回时会先把槽中的值置为0。每个线程至少有64个槽。
2.静态TLS
              __declspec(thread)关键字用于声明,线程本地的全局变量。
              要求声明的变量必须是全局变量或静态变量。
3.Common API:
              TlsAlloc   TlsFree
              TlsSetValue   TlsGetValue
              __declspec(thread)

posted on 2009-10-26 18:33 深邃者 阅读(983) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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