基于四叉树LOD的3D地形实现(OpenGL)

posted @ 2010-10-07 23:26 小虫虫 阅读(1778) | 评论 (4) | 编辑 收藏

(转)质数算法大全,及C程序实现优化详解 (二) 筛选法

posted @ 2009-05-14 15:48 小虫虫 阅读(1147) | 评论 (0) | 编辑 收藏

(转)素数算法大全,及C程序实现优化详解 (一) 试除法

posted @ 2009-05-14 15:46 小虫虫 阅读(2666) | 评论 (1) | 编辑 收藏

(转)gluPerspective和gluLookAt的关系

posted @ 2009-04-01 11:03 小虫虫 阅读(3986) | 评论 (0) | 编辑 收藏

关于初始化列表的初始化顺序

posted @ 2009-03-31 10:33 小虫虫 阅读(774) | 评论 (2) | 编辑 收藏

碰到命名空间的问题

posted @ 2009-03-31 10:25 小虫虫 阅读(443) | 评论 (0) | 编辑 收藏

资料分享声明

posted @ 2009-03-06 18:32 小虫虫 阅读(842) | 评论 (4) | 编辑 收藏

struct和typedef struct

posted @ 2009-03-06 14:20 小虫虫 阅读(28677) | 评论 (20) | 编辑 收藏

(转)glut函数详解(13)--视频大小调整API

posted @ 2009-03-03 15:41 小虫虫 阅读(993) | 评论 (0) | 编辑 收藏

(转)glut函数详解(12)--游戏模式API

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