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# 数据库设置选项
#
#   Database.Host      - 数据库的IP地址,如本机则设置 127.0.0.1 或 localhost
#   Database.Username  - 数据库可访问的帐号
#   Database.Password  - 数据库可访问的帐号密码
#   Database.Name      - 数据库的名称
#   Database.Port      - 数据库的端口,如果是 MySQL,默认为 3306
#   Database.Type      - 数据库类型: 1 = MySQL, 2 = PostgreSQL, 3 = Oracle 10g
#
#  World 表示游戏资料数据库
#  Character 表示存储角色资料帐号的数据库
#  允许将ascent服务器数据库和帐号数据库分开在不同的服务器上,如果你还是将数据放在一个服务器上,这两个选项都
#  填写一致就可以了。
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<WorldDatabase Hostname = "127.0.0.1" Username = "root" Password = "86979902" Name = "antrix" Port = "3306" Type = "1">
<CharacterDatabase Hostname = "127.0.0.1" Username = "root" Password = "86979902" Name = "antrix" Port = "3306" Type = "1">


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# 主程序 ascent 参数选项
#
#    Host
#        Ascent 服务器的所在IP地址,如果设置为 0.0.0.0 则自动识别
#        默认值是:127.0.0.1 为单机
#
#    WorldServerPort
#        Ascent 的服务器端口,默认值为:8129
#        如果你修改这个端口,请切记修改 realms.conf 文件中,Realm 的选项参数
#
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<Listen Host = "127.0.0.1"
        WorldServerPort = "8129">


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# 服务器日志等级设置
#
#    Console Logging Level:(Screen项)
#
#        程序控制台监控级别,这里的设置,将影响你在程序控制台上所能查看到的内容
#        -1 = 禁止使用; 0 = 最简单化; 1 = 仅提示错误; 2 = 完整日志; 3 = 完整日志包含调试信息
#        默认值: 3
#
#    World server packet logging feature
#
#        是否将服务器运行记录形成文件格式(File),如果开启,将会形成一个 world.log 文件,记录服务器运行的
#        的封包内容和错误信息
#        默认值: 0
#
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<LogLevel Screen="0" File="-1" World="0">


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# 服务器常规设置
#
#    PlayerLimit
#
#        服务器人数上限设置,如果在这个配置文件中没有写上人数上限,默认值则为100人
#
#    PlrUpdateDistance
#
#        设定服务器封包、传送信息发布频率,数值越高更新频率越快玩家看到的信息越及时,对于规模较小的服务器,
#        你可以增加这个数值. 但增加这个数值会增加服务器的带宽消耗和CPU .
#        默认值: 80
#
#    Motd
#
#        服务器连接公告设置
#        默认设置: "欢迎来到 Ascent 魔兽世界"模拟器
#
#    Send Build On Join
#
#        当登陆服务器时,是否显示当前服务器的版权,技术支持信息
#
#    Send Stats On Join
#
#        当登陆服务器时,是否显示当前服务器的在线人数和运营情况统计
#
#    Breathing Setup
#
#        跳落、水场效果是否开启,如果你想要设置一个与众不同的服务器,设置0可以关闭这个效果
#        默认值: 1
#
#    Speedhack detection
#
#        防止加速作弊选项,是否对玩家的移动速度进行检查,如果开启这个选项,当玩家移动速度过高超
#        过正常设定时,将被警告或踢出游戏
#        Default: 0
#
#    Level Cap
#
#        标准的游戏人物等级上限设置,默认值是60级
#        默认值: 60

# Expansion 1 Level Cap
#    针对TBC新职业特殊的等级设定,设定新职业的最高等级
#    默认值: 70
#
#
#    Seperate Channels Control
#
#        聊天交流的频道选项设置,设置1则按照暴雪的默认设置,非同盟不可对话。设置0为不限制
#        默认值: 0
#
#    Compression Threshold
#
#        这个选项控制了服务器的上线,对封包将会采用压缩方式,对于低端可以降低服务器带宽利用价值和较低的CPU时间.
#        默认值: 1000
#
#    Queue Update Rate
#
#        这个选项控制多少毫秒( ms )之间的更新排队列表,刷新正在排队的玩家他们现在是第几位等候的玩家
#        默认值: 5000 (5秒).
#
#    Kick AFK Players
#
#        是否在正在 afk 的玩家踢出游戏
#        默认值: 0 (禁止)
#
#    Connection Timeout
#
#        设定超过多长时间没有封包通讯或连接时,将被服务器断开,单位为秒
#        默认值: 180
#
#    Realm Type
#
#        设定游戏服务器的类型
#        默认值: 0为 (pve服务器)(RPPVE)、1为 (pvp服务器)(RPPVP)
#
#
#    AdjustPriority
#
#        设置服务器进程优先级,0为普通级别
#        Default: 0
#
#    RequireAllSignatures
#
#        这个指令控制是否全部10个签名,将需要以轮流在请愿. 小型服务器最好把他关掉.
#        Default: off
#
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<Server PlayerLimit = "100"
        PlrUpdateDistance = "80"
        Motd = "No MOTD specified."
        SendBuildOnJoin = "1"
        SendStatsOnJoin = "1"
        EnableBreathing = "1"
        SpeedhackProtection = "0"
        LevelCap = "60"
        Expansion1LevelCap = "70"
        SeperateChatChannels = "0"
        CompressionThreshold = "1000"
        QueueUpdateInterval = "5000"
        KickAFKPlayers = "0"
        ConnectionTimeout = "180"
        RealmType = "1"
        AdjustPriority = "0"
        RequireAllSignatures = "0">

 

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# 游戏特色及增强选项
#
#    These directives set up the multiplier in which regen s will be
#    multiplied by every 2 seconds.
#    Powers:
#        Power1 = Mana, Power2 = Rage, Power3 = Energy
#
#    Reputation:
#        声望倍率设置
#        分为杀死(KillReputation)怪物获得的声望倍率,完成任务(QuestReputation)后获得的声望倍率
#
#
#    Honor:
#        荣誉倍率设置
#
#
#    PvP:
#        PvPTimer:设定PVP时最长有效时间,当超过这个时间时将自动结束PVP. 默认值: 5分钟 (300000毫秒)
#
#    XP:
#        打怪获得的经验倍率
#
#    QuestXP:
#        完成任务奖励的经验倍率
#
#    RestXP:
#        当发现新大陆时奖励的经验倍率
#
#    Drop:
#        物品的掉落概率
#
#    DropMoney:
#        金币掉落的倍率
#
#    Save:
#        设定间隔多长时间自动存档,单位为毫秒
#        默认值: 300000 (5 分钟)
#
# 以下是GD论坛发布的 ascent 特色设定选项:
#
#    StartLevel
#        设定新建角色的等级,默认值为1
#
#    StartMoney
#        设定新建角色的金币,10000 个金币 = 1G
#
#    NoticeType
#        设定自动公告样式
#        0:只在聊天频道中显示公告
#        1:只在屏幕画面中显示公告
#        2:在聊天频道和屏幕画面中显示公告
#
#    CleanUPCorpse
#        设定怪物死亡以后,尸体将在多长时间后消失。单位:秒
#
#    RecoveryTime
#        设定玩家死亡后,复活虚弱的冷却时间。单位:秒
#
#    以下选项为支持将装备道具的掉落倍率进行细化的设置。除了下列细化掉落概率的
#    道具以外,其他道具的掉落倍率仍旧使用 Drop 设定掉落倍率。如果你不想特殊设
#    定某种道具的掉落倍率,可以将下列选项数值,设置和 Drop 一样。
#
#    WeaponDropRate: 设定武器掉落倍率
#    ArmorDropRate:  设定装备护具掉落倍率
#    ReagentDropRate: 设定药剂掉落倍率
#    MiscllaneousDropRate: 设定座骑用缰绳掉落倍率
#    EquipGreenDropRate: 设定绿色装备掉落概率
#    EquipBlueDropRate: 设定蓝色装备掉落概率
#    EquipPurpleDropRate: 设定紫色装备掉落概率
#    EquipOrangeDropRate: 设定橙色装备掉落概率
#    EquipYellowDropRate: 设定亮黄色装备掉落概率
#
#    NeedGroup :
#             当进入一些副本要求组队时,是否必须组队才可以进入  默认值:1 (必须)
#    NeedGroupRaid :
#             当进入一些副本要求加入团队时,是否必须为团队才可以进入 默认值:1 (必须)
#    LevelLimitXP:
#             当玩家和怪物等级超过一定范围时,杀死怪物是否还有经验 默认值:1 (有)
#    ServerNotice:
#             是否开启自动公告的功能,如果设定大于0值表示开启自动公告,单位为秒。如果设置 -1,则表示关闭。
#             公告内容配置文件 notice.txt ,必须放在ascent.exe同一目录下,并以utf8编码进行存档。公告文档
#             支持实时更新无需重启有效。
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<Rates Health="1"
       Power1="1"
       Power2="1"
       Power3="1"
       QuestReputation="1"
       KillReputation="1"
       Honor="1"
       PvPTimer="300000"
       Compression="1"
       XP="1"
       QuestXP="1"
       RestXP="1"
       Drop="1"
       DropMoney="1"
       Save="300000"
       StartLevel="1"
       StartMoney="50000"
       NoticeType="1"
       CleanUPCorpse="120"
       RecoveryTime="600"
       WeaponDropRate="1"
       ArmorDropRate="1"
       ReagentDropRate="1"
       MiscllaneousDropRate="1"
       EquipGreenDropRate="1"
       EquipBlueDropRate="1"
       EquipPurpleDropRate="1"
       EquipOrangeDropRate="1"
       EquipYellowDropRate="1"
       NeedGroup="1"
       NeedGroupRaid="1"
       LevelLimitXP="0"
       ServerNotice="180">

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# GM Client Channel
#
#   设定GM插件GM频道的标识,主要针对my_master插件
#
#   默认值: gm_sync_channel
#
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<GMClient ReqGmClient = "0" GmClientChannel = "gm_sync_channel">


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# Terrain Configuration
#
#   设定路径向map_xx.bin存档路径和是否卸载不常用的地图,除了主地图之外,不常用的地图从内存释放出来,将会节
#   省资源
#
#   默认设定:
#      MapPath = "maps"
#      UnloadMaps = 1
#
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<Terrain MapPath = "maps" UnloadMaps = "1">


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# 服务器日志记录选项
#
#    Cheaters:
#        开启这个选项后,游戏中使用cheat作弊的行动将会被记录下来
#
#    GMCommands:
#        这里设置GM使用指令时是否被记录
#
#    Channels:
# 这里设置,是否开启记录所有频道的信息的功能
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<Log Cheaters="0" GMCommands="0" Channels="0">


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# 邮件系统设置
#
#
#    ReloadDelay
#
#        开启邮件时是否重新刷新读取邮件。如果你使用网页发送道具或邮件到玩家在游戏中的邮箱,可以开启这个设置
#        默认值: 0 (关闭)
#
#    DisablePostageCostsForGM
#
#        是否禁止对GM发送邮件收取资费
#        默认值: 1
#
#    DisablePostageCosts
#
#        是否对所有玩家发送邮件收取资费
#        默认值: 0
#
#    DisablePostageDelayItems
#
#        是否禁用当发送邮件的附带物品时,需要一小时的等待时间.
#        默认值: 1
#
#    DisableMessageExpiry
#
#        是否关闭30天/后3天阅读讯息时届满. 注意:信箱仍不能在一次显示超过50个道具(受到客户端限制)
#        默认值: 0
#
#    EnableInterfactionMail
#
#        是否免除派系、种族限制发送邮件. 适用于所有玩家.
#        默认值: 1
#
#    EnableInterfactionMailForGM
#
#        是否免除派系、种族限制发送邮件,但只适用于GM
#        默认值: 1
#
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<Mail ReloadDelay="0"
      DisablePostageCostsForGM="1"
      DisablePostageCosts="0"
      DisablePostageDelayItems="1"
      DisableMessageExpiry="0"
      EnableInterfactionMail="1"
      EnableInterfactionMailForGM="1">


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# 服务器状态统计设置
#
#        启用这个设置后,将会定时生成一个xml的状态文件以供网页调用
#        默认值: stats.xml / 120000 (2 分钟)
#
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<StatDumper FileName = "stats.xml" Interval = "120000">


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# 启动选项
#
#    Preloading
#
#        这个指令控制是否在服务器启动时将所有生成信息显示出来. 这个选项一般不开启,除非你需要进行测试
#
#    Background Loot Loading
#
#        这个指令控制是否服务器启动后再逐步加载在一个单独的线程. 这样可以节省启动的时间
#        默认开启: on
#
#    Multithreaded Startup
#        针对双CPU多线程,设置服务器是否启用多线程用于加载数据库和启动服务器. 开启这个选项后,将启用你另外一个
#        CPU空闲的线程,从而提高启动速度
#        默认开启: on
#
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<Startup Preloading = "0"
         BackgroundLootLoading = "1"
         EnableMultithreadedLoading = "1">

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# 防刷屏设置选项:
#
#    Lines
#        设置每秒连续发送多少条信息会被判断为刷屏而后被禁止发言
#        默认值: 0 (没有开启)
#
#    Seconds
#        设定间隔多少秒后,玩家的发言时间才会被重置
#        默认值: 0 (没有开启)
#
#    SendMessage
#        如果开启这个选项,玩家被禁言后将接到提示"Your message has triggered serverside flood protection. Y-
#        ou can speak again in %u seconds.",提示多少秒以后才可以再发言。
#        默认值: 0 (没有提示)
#
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<FloodProtection Lines = "0" Seconds = "0" SendMessage = "0">


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# LogonServer 服务器设置
#
#    DisablePings
#
#        是否禁止定期进行通讯检查,以保证logonserver和ascent连接是否有效
#        默认值: 0
#
#    RemotePassword
#
#        logonserver 与 ascent 服务器通讯认证密码,请设置和logonserver.conf中的RemotePassword匹配,否则将会
#        无法连接
#
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<LogonServer DisablePings = "0"
             RemotePassword = "change_me_ascent">

posted on 2007-08-29 10:28 聂文龙 阅读(2537) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: ascent

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