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[转]http://hutudao.com/blog/user/2789/2007810151813.html 

下面解释一下 物品的部分属性
entry 物品ID这个重复 不要 太长就行  貌似不能8位数
class 物品属性,该物品是什么位置的属性
(class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服裤子手套等
class=4 盾牌 副手类
class=5 绷带、调料、木材、火绒、
class=6 箭和子弹
class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛
class=9 是各种配方,正准备研究 )

subclass 代表物品详细类型
(subclass=0 无防御的衣服
subclass=1 布制品
subclass=2 皮革制品
subclass=3 链甲制品
subclass=4 钉锤
subclass=5 木槌,铲子等
subclass=6 盾牌、配方、长矛
subclass=7 单手剑                                                                                                             
subclass=8 双手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 无区别主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投掷武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 鱼杆
subclass=21 锤

field4  不明 我是按照oNeGM武器填的 -1
name 名字
name1 name2 name3 mane4 名字 (可重复)
displayid  这个如果没猜错应该是模型代码吧??
quality 物品等级
(0 = 灰白
1 = 白色
2 = 绿色
3 = 蓝色
4 = 紫色
5 = 橙色
6 = 黄色)

Flags:
(0 = 无
2 = 魔法制造
4 = 字箱
32 = 图腾
64 = 马,设计图等
8192 = 公会登记表)

buyprice 买入价格 有上限的貌似
sellprice卖出价格 有上限的貌似
inventorytype 物品可以放置的位置
(inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品
inventorytype=1 头盔
inventorytype=2 饰品
inventorytype=3 护肩
inventorytype=4 衬衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰带
inventorytype=7 裤子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 护腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非颈部饰品
inventorytype=13 剑,匕首等单手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披风
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工会徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 主手长剑、钉锤
inventorytype=22 副手物品
inventorytype=23副手物品                                                                                                  
inventorytype=24 箭、子弹等弹药
inventorytype=25 投掷武器
inventorytype=26 枪 )


AllowableClass 需要职业

AllowableRace 需要种族
ItemLevel 物品等级

RequiredLevel 需要使用的最小等级
RequiredSkill 必须技能
RequiredSkillRank 必须技能等级
requiredspell 必需魔法
requiredhonorrank 使用这物品的荣誉等级
RequiredCityRank 需要城市等级
RequiredReputationFaction 需要声望(阵营)
RequiredReputationRank 需要声望等级
maxcount 持有的最大数量
stackable 可叠加数量
ContainerSlots: 背包有多少格
itemlevel物品等级 不是允许装备的等级
requiredlevel玩家允许装备的等级
containerslots

stat_10全部参考GM武器 因为我不知道
dmg_min1  dmg_type1属性的攻击下限
dmg_max1 dmg_type1属性攻击上限
dmg_type1攻击属性
(dmg=0(0普通伤害)
dmg=1(1神圣伤害)
dmg=2(2火焰伤害)
dmg=3(3自然伤害)
dmg=4(4冰霜伤害)
dmg=5(5阴影伤害)
dmg=6(6奥术伤害)


armor参考GM武器 都是一些XX的攻击 但是不知道什么
holy_res 奥数抵抗??
fire_res 火元素抵抗?
nature_res自然抵抗??
frost_res冰霜抵抗??
shadow_res暗影抵抗??
arcane_resXX抵抗??
delay武器每次攻击的时间,单位毫秒
ammo_type 不知
range为攻击距离  对应远程的武器(感谢15楼fanta提供2007/7/30)
spellid_1

spellcategorycooldown_5参考GM武器(貌似是XX物品的特效)
bonding
(1, "拾取后绑定";
2, "装备后绑定"; )

deion 物品描述  我的;持此剑者,与我一同堕落!
(page_id不知
page_language不知
page_material不知
quest_id不知(是否任务获得??))这几个貌似和 DIY任务有关 有待研究
lock_id 不知
lock_***参考GM武器
sheath:位置
(1 = 双手,背在后面尖向下
2 = 杖,背在后面尖向上
3 = 单手,在旁边
4 = 盾,在后边
5 = 附魔棒
7 = 拳套、火把、锄头等)

ammo_type:
2 = 弓箭
3 = 子弹


spellid_1:
spelltrigger_1:
spellcharges_1:
spellcooldown_1:
spellcategory_1:
spellcategorycooldown_1:
spellid_2:
spelltrigger_2:
spellcharges_2:
spellcooldown_2:
spellcategory_2:
spellcategorycooldown_2:
spellid_3:
spelltrigger_3:
spellcharges_3:
spellcooldown_3:
spellcategory_3:
spellcategorycooldown_3:
spellid_4:
spelltrigger_4:
spellcharges_4:
spellcooldown_4:
spellcategory_4:
spellcategorycooldown_4:
spellid_5:
spelltrigger_5:
spellcharges_5:
spellcooldown_5:
spellcategory_5:
spellcategorycooldown_5:
魔法ID、触发类型、冷却时间、使用后是否消失、魔法种类、魔法种类冷却时间。
stat_type1:
這是想要附加屬性的類別,分別為:
1 生命值
3 敏捷
4 力量
5 智力
6 精神
7 耐力

stat_1:
上面能力的數值,填多少就加多少!

 

stat_type1:
這是想要附加屬性的類別,分別為:
1 生命值
3 敏捷
4 力量
5 智力
6 精神
7 耐力

stat_1:
上面能力的數值,填多少就加多少!

spellid_1技能种类
spelltrigger_1  spellcharges_1 spellcooldown_1 spellcategory_1  spellcategorycooldown_1
在一楼
  这个应该是技能攻击列类别 什么技能这什么数字对应什么技能 这玩意 不好查 不过 貌似 可以吧 风剑的 搬过来
(通过Google我已经大概明白一点关于spell的
例如:
雷霆之怒,逐风者的祝福之剑 他的效果大家都知道,找到这个物品后, 去找他的spellid,分别为 spellid_1: 8118 、spellid_2: 21992 所以8118就是使用后力量会+5,持续30分钟的那个能力。 而21992就是击中后有机会使出连锁闪电的那个能力。
spellid_1: 显示绿字的比照ID spelltrigger_1: 绿字的触发条件 spelltrigger的分别: 使用效果为0,装备效果为1, 击中可能为2 此效果必须依照 0 1 2 排列 例如你想创造一个 击中后可能: 降低低人700防御(id:21153) 且 使用效果:增加力量5点30分钟(id: 8118)
spellcharges_1: 这打了以后会出现次数..打99会在绿字底下出现白字99次, 但是实际效果不清楚.. spellcooldown_1: 冷却时间..??(经测试后无效,似乎是用代码决定冷却的, 不过表单内所有技能几乎都为1,所以建议打1进去) spellcategory_1: 种类..或是它的类型??, 不过目前看到的数值皆为0 spellcategorycooldown_1: 似乎是比对的冷却时间...(也是无效,打1进去,虽然说放0好象也可以...)

以下是spell类型 不是本人发现的 Google找的 原版繁体我简体了下发上来
====近战类====
56 击中可能(spelltrigger:2): 使对手昏迷3秒
7597 装备效果(spelltrigger:1): 使你造成致命一击的机率上升1%

8118 使用效果(spelltrigger:0): 力量提升5点,持续30分钟
21992 击中可能(spelltrigger:2): 以闪电使出自然伤害300, 弹射5人 (就是逐风者那个)
23719 击中可能(spelltrigger:2): 力量提升300点,持续8秒钟
26108 击中可能(spelltrigger:2): 使目标疑惑,在附近周围游荡,速度降为平时的40%, 最多3秒
15829 装备效果(spelltrigger:1): 攻击强度增加86点

21153 击中可能(spelltrigger:2): 你的武器可以忽略对手700点装甲值
16602 击中可能(spelltrigger: 2): 招唤沙赫拉姆的灵魂 (沙赫拉姆之剑效果)

15494 击中可能(spelltrigge r:2): 使你下次的攻击获得额外的两次攻击机会
17500 击中可能(spelltrigger :2):将目标打傻2秒, 并提升自己力量50持续30秒
21440 装备效果(spelltrigger:1): 远距攻击强度增加36点
13049 击中可能(spelltrigger:2): 招唤翡翠雏龙为你作战 (龙之召唤效果)
====防御类====
20620 使用效果(s pelltrigger:0):吸收3万攻击或魔法伤害, 并给予近战对手250的伤害 (这应该是写代码出来的)
17483 击中可能(spell trigger:2):增加13点防御值和300点护甲值, 持续10秒
15805 装备效果(spelltrigger:1): +1000护甲
18815 装备效果(spelltrigger:1): 在战斗中被击中之后, 有3%的机率从目标身上偷取35的生命值
18816 装备效果(spelltrigge r:1):在战斗中被击中之后, 有1%的机率对附近的目标使出75-125的火焰伤害
21476 装备效果(spell trigger:1): 盾牌格挡机率提升3%

23203 装备效果(spelltrigger:1): 盾牌格挡值提升15 13387 装备效果(spelltrigger:1): 防御技能+8
====法术类====
23929 装备效果(spelltrigger: 1): 提升所有的法术或治疗效果最多71点
18382 装备效果(spelltrigger: 1):使你的法术爆击率增加2%
23728 装备效果(spelltrigger:1): 提升所有的法术或治疗效果最多84点
25767 装备效果(spelltrigger: 1):你的法术有一定机率使对方降低其魔法抗性50点, 持续8秒
18264 使用效果(spelltrigger:0): 智力增加20点 (院长之杖的效果)

最后 在google搜索到的一点信息 还有
material=1 (应该是涉及模型的反光效果) 这个貌似 数据库没有这项目
durability=999 耐久度(对私人服务器基本没有用) 没有

复制内容到剪贴板
代码:
先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)
代码祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值  没有 不过应该是换了名字[code]stackable=N 是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);
skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。
skill=N 技能类型
skill=0 普通攻击
block=5 代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。
涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈
material=1 金属类
material=2 草木制品
material=3 药水毒液酒等液体
material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西
material=5 外衣、腰带等
material=6 银色物品
material=7 布质物品
material=8 皮质物品
还是没有 不过应该都是改了名字
posted on 2007-08-29 10:43 聂文龙 阅读(1762) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: ascent

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