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我最近也发现Lua除了把函数作为first-class value和字符串处理比较方便外,编码效率还是不怎么令人满意
re: LingosHook:困难[未登录] missdeer 2010-04-23 09:17
@codejie
如果是IE Server的就反而容易了,哈哈,IHTMLDocument2接口很好用。你可以用spy++看看啊
re: LingosHook:困难[未登录] missdeer 2010-04-23 09:15
@codejie
我估计不会是IE Server的,IE装载一个大文件的性能也不行
类名确实可以每个进程都不一样,除了那些系统标准控件~
re: LingosHook:困难[未登录] missdeer 2010-04-20 09:18
那个长列表是自绘的吧,不然系统默认那个在有大量记录时性能会变很差
那段“我一直以为……”很有趣
re: 编辑器制作之tab trigger missdeer 2010-02-07 15:18
看到TextMate的Manual中关于Bundles的介绍(Tab Triggers只是其中一种应用),发现它的用户可定制性确实很强而方便,具体怎么样,看来得专门弄个实际环境体验一下才行了。
re: 编辑器制作之tab trigger missdeer 2010-02-03 10:37
我没用过TextMate,所以也不知道Bundle的表现。
但是我比较疑惑的是这个特性在实现上的主要难点在哪里?
re: 编辑器制作之tab trigger missdeer 2010-02-03 10:26
哇噻,时隔近一年后的一篇
re: PostMessage只能传指针 missdeer 2009-12-30 20:27
也不一定,比如new一个东西出来把指针传过去就没问题,就是要自己保证内存释放问题
wxCode中还有个iehtmlwin的控件,是嵌入ie的。
不是直接嵌入IE,wx自己写的一个,就好比QT的WebKit一样,不然就不能跨平台了。
http://www.kirix.com/labs/wxwebconnect.html 这里有个Gecko内核的wx控件。
A
TortoiseSVN的About对话框就有这个效果,人家用VC写的,还是开源的
这就是C++Builder很悲哀的一点,作为Windows平台上第二流行的C++编译器,Boost官方对它的支持不够,使得C++Builder官方得多做些工作。
嗯, 就是说的这个,不信你把最后一行delete[] p改成delete p,就只会析构一次了。
re: UML画图工具[未登录] missdeer 2009-08-20 19:45
EA运行得慢,关键是要钱。还不如用StarUML,开源免费。
这点在《尝试探索C++对象模型》中有说,对于基本数据类型,两者等价,对于自定义类型,则delete只能调用数组第一个元素的析构函数。
re: 强大的bcb[未登录] missdeer 2009-08-15 20:49
我从大学里开始用BCB,用了六年,之后因为工作需要开始用VC(MFC),之后就再也不想用BCB了。用VC很省事省心,遇到了问题,求助渠道宽广得多,资料也是丰富得多。
那就不可移植了呀
re: 编辑器近况[未登录] missdeer 2009-02-28 23:15
e确实很烂,非常不稳定,而且功能也很一般,TextMate没用过,不好评论,Notepad++我也觉得一般,本来对于Scintilla的最好功能展示是SciTE,可惜它最多只能同时打开10个页面
re: 非常郁闷[未登录] missdeer 2009-02-18 21:28
wxWidgets不需要boost就可以编译
跟我现在的情况一样,哈哈
照我说,为什么要让lua使用unicode,保证C++跟Lua交互时不用unicode不就行了
哈,都能说别个是小孩儿了
lcc没有优化功能,这是哪本编译原理的书上说的。。。
gcc在链接时加-s参数,最终文件体积能小不少
所以说别为了代码量而赶代码,看看《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,与市面上绝大多数讲设计模式的书的一大区别是,它用C++来描述。
那些啥 welcome_page 、game_page应该都是singleton吧
别为了赶代码量而失去了思考的时间。
差点彻底被tt引诱……
GetTickCount利用了时钟中断,精度大概只能达到50多ms,在Windows下如果换用QueryPerformanceFrequency和QueryPerformanceCounter,能达到10ms以下的精度。

另外,建议在决定重写前,看一下Martin Fowler写的《重构:改善既有代码的设计》一书,或许有点其它启发和帮助。
在主程序里留出扩展的接口就行了,像coolkuai的榜单功能,就是在网站上放了几个后缀名是trc的动态链接库,各种古怪行为可以在那里实现
路径有空格,用双引号引起来就可以了
其实比上一篇没长多少,main里相同的代码写了三次-_-b
在vc中调试RE还是比较方便的,大部分情况RE时,调试器能显示出当时的调用栈,很容易定位
vc6不用安装,只要从别人已经安装好的整个文件夹拷贝过来,设置一下路径就可以用了。
另外再顺便强烈推荐使用vc2003或以上版本。
tt很豪迈啊~~~
这个翻译也太……
10w行-_-b
tt加油!!
我也写过这样的日记“今天什么事也没有发生”
这个应该属于具体实现问题,可能你看到的那个版本刚好是这么做的。像俄罗斯方块的旋转和碰撞检测,不同人做的,行为也不一样。如果没有一个正式的规范或标准,就看程序上怎么简单、方便,就怎么实现了。
@陈梓瀚(vczh)
当然要像云风那样完全用C写游戏也没错。
另外,在现有PC硬件条件下,什么时候软件尺寸会成为影响架构的主要因素了,这太误导人了,除非是嵌入式环境中。
@tt
drawBottle和drawDoctor这两个方法名太丑了,draw就够了,而且如果这两个类能从同一个基类派生的话,就可以多态了。不过现在只有两个类,两个对象可能看不出差别来。
@天地之灵
“一个比较讨厌的毛病是,可能第一格移动比较慢,但后来的频率很快”
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好像QQ火拼俄罗斯就是这样的,所以也不算什么大毛病,连后来出现的那种键盘加速器外挂,都是能设置第一次按键消息与第二次按键消息之间的间隔时间长一点或短一点,所以这是正常且符合用户习惯的。
何必自己写随机值函数,而且就算要写,放在这个类里也不合适
如果你真能把界面和逻辑很好地分离的话,逻辑部分可以用单元测试,调试也不会很费事
re: 让人无语的boost[未登录] missdeer 2008-10-15 18:58
我也是,过了之后才发现,boost里有更好的……
这些名字好可爱
所以良好的程序架构是很重要的
现在还有学bresenham画线的啊~~
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