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C语言 控制台下 俄罗斯方块(续)- v1.01

Tetrix v1.01 版本下载地址:
http://code.google.com/p/sguzty/downloads/detail?name=Tetrix%20v1.01%20Release.rar&can=2&q=

Bug 修正
1.最大的bug是方块掉落的时候会将镂空的格子填满,修改之。
2."方块"旋转的时候不应该有任何效果,先前的版本会改变位置。
3.先前版本长条的旋转比较难看,这次略微好看一点。
4.修改了之前Life和Speed的显示问题。

功能 新增
1.添加了背景音乐和音效。
2.征询网友意见添加了随机种子,每次打开后都会有不同的开局。

背景音乐是 智冠电子 的 单机游戏 <天龙八部> 中 某个场景的背景音乐。
以此怀念我们儿时的单机游戏时代。


并且多谢众多网友们提的意见,你们的支持是我们最大的动力。


以下是其中一种在游戏中添加背景音乐的方法,拿出来分享以下,如果直接采用sndPlaySound是不能达到混音效果的,采用以下方法可以播放背景音乐,然后用sndPlaySound在播放音效,就可以达到混音效果。

void BeginMusic() {
    CoInitialize( NULL );
}


class mp3Player {

    IGraphBuilder
* pGBuilder;
    IMediaControl
* pMControl;
    IMediaPosition
* pMPos;

public:
    
void load(char *filename);
    
void play();

}
;

void mp3Player::load(char *filename) {
    CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL,CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (
void**)&pGBuilder);
    pGBuilder
->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&pMControl);
    pGBuilder
->QueryInterface(IID_IMediaPosition, (void**)&pMPos);
    
    
char strSoundPath[ MAX_PATH ];
    WCHAR wstrSoundPath[ MAX_PATH ];
    
    GetCurrentDirectory(MAX_PATH, strSoundPath);
    strcat( strSoundPath, 
"\\" );
    strcat( strSoundPath, filename );
    MultiByteToWideChar(CP_ACP, 
0, strSoundPath, -1, wstrSoundPath, MAX_PATH );
    
    pGBuilder
->RenderFile(wstrSoundPath, NULL);
}

 

posted on 2011-05-27 13:37 英雄哪里出来 阅读(2419) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏开发

评论

# re: C语言 控制台下 俄罗斯方块(续)- v1.01  回复  更多评论   

嗯。。。最近看这个方块的源码,好多地方有些乱,主要是各种变量代码啥的不知道代表啥,自己摸索猜中。初学求指点。嗯,能把新版的代码发上去下载么?
谢谢哈!
\(^o^)/
2012-01-16 16:58 | pascalkk

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