随笔 - 32  文章 - 94  trackbacks - 0
<2014年2月>
2627282930311
2345678
9101112131415
16171819202122
2324252627281
2345678

常用链接

留言簿(8)

随笔分类

随笔档案

好友连接

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

https://www.shadertoy.com/view/lslGWf

要牢记GPU跑shader代码时,if是不分支的,常量的for循环是展开的,因此最重要是不要嵌套两层for
镜面反射乱算了个brdf的效果,好像不错;阴影加上去就指令爆了;琴身的distance field还没算准确
截图




posted on 2014-02-06 00:11 陈昱(CY) 阅读(4794) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 图形学

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理