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风是温柔的,雨是伤心的,云是快乐的,月是多情的,爱是迷失的,恋是醉人的,情是难忘的,天是长久的,地是永恒的

如何实现游戏截屏功能

http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/jietu.htm

如何实现游戏截屏功能


  现在很多游戏都提供一种截屏的功能,用来截取游戏中的画面,那么这是如何实现的呢?其实就是把游戏当前屏幕的数据存成一个图片文件;在这里我给出一段源程序,它实现了DirectDraw(16位模式)下的的游戏截屏。生成的文件格式为BMP,程序有比较详细的注释,请各位自己看吧。

  现在很多游戏都提供一种截屏的功能,用来截取游戏中的画面,那么这是如何实现的呢?其实就是把游戏当前屏幕的数据存成一个图片文件;在这里我给出一段源程序,它实现了DirectDraw(16位模式)下的的游戏截屏。生成的文件格式为BMP,程序有比较详细的注释,请各位自己看吧。

bool Is555; // 是否是565模式,这个变量需要用者填写

// 功能:将一个16位的DirectDraw表面,存为一张24位BMP位图 (传入主表面即截屏)
// 输入:表面指针,输出的文件名
// 输出:是否成功
bool SaveToBitmapFile(LPDIRECTDRAWSURFACE lpSurface, char* filename)
{
    WORD* lpBuffer; // 表面指针
    int nPitch; // 表面跨距
    int nWidth, nHeight; // 表面宽高

    // 打开文件s
    FILE* fp;
    if( (fp=fopen(filename, "wb")) != NULL )
    {
        // 锁定表面
        DDSURFACEDESC ddsd;
        ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
        HRESULT ddrval = lpSurface->Lock( NULL, &ddsd, DDLOCK_WAIT, NULL );
        if( ddrval == DD_OK )
        {
            lpBuffer = (WORD *)ddsd.lpSurface;
            nWidth = ddsd.dwWidth;
            nHeight = ddsd.dwHeight;
            nPitch = ddsd.lPitch >> 1; //lPitch以Byte为单位,GraphPitch以WORD为单位。所以GraphPitch = lPitch / 2;
        }

        // 保存文件头
        BITMAPFILEHEADER FileHeader;
        FileHeader.bfType = 'BM';
        FileHeader.bfSize = nWidth * nHeight * 3 + 0x36;
        FileHeader.bfReserved1 = 0;
        FileHeader.bfReserved2 = 0;
        FileHeader.bfOffBits = 0x36;
        fwrite(&FileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);

        // 保存文件信息
        BITMAPINFOHEADER Header;
        Header.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); // 结构的大小
        Header.biWidth = nWidth; // 宽
        Header.biHeight = nHeight; // 高
        Header.biPlanes = 1; // 固定
        Header.biBitCount = 24; // 颜色数
        Header.biCompression = BI_RGB; // 是否压缩
        Header.biSizeImage = nWidth * nHeight * 3; // 图片的大小
        Header.biXPelsPerMeter = 0;
        Header.biYPelsPerMeter = 0;
        Header.biClrUsed = 0;
        Header.biClrImportant = 0;
        fwrite(&Header, Header.biSize, 1, fp);

        // 写入具体内容(从下向上存放)
        fseek(fp, 0x36, SEEK_SET);
        WORD word;
        lpBuffer += nWidth * (nHeight - 1);
        for(int i=0; i
{
            for(int j=0; j {
                word = *lpBuffer;
                fputc( GetBlue( word ), fp); // 蓝
                fputc( GetGreen( word ), fp); // 绿
                fputc( GetRed( word ), fp); // 红
                lpBuffer++;
            }
            lpBuffer -= nPitch*2; // 指针转到上一行的开始
        }

        fclose(fp);

        // 解锁表面
        ddrval = lpSurface->Unlock( NULL );
        return true;
    }

    return false;
}

inline unsigned char GetRed(WORD color)
{
    if( Is555 )
        return (color>>7) & 0xff;
    else
        return (color>>8) & 0xff;
}

inline unsigned char GetGreen(WORD color)
{
    if( Is555 )
        return (color>>2) & 0xff;
    else
        return (color>>3) & 0xff;
}

inline unsigned char GetBlue(WORD color)
{
    return (color & 0x1f) << 3;
}

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金点时空
softboy
2001.5.9
http://www.gpgame.com
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posted on 2009-06-01 23:33 iniwf 阅读(840) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 图形图像多媒体


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