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UE4扯淡大杂烩第二季

假日,是扯淡的日子,正如诗里扯的淡:
你是一樹一樹的花開,
是燕在樑間呢喃,
你是愛、是暖、是希望,
你是人間的四月天!



前情回顾:UE4扯淡大杂烩第一季


UnrealVS的蛋

UnrealVS 在 VS2015--Tools--Extension 中看不到了。
IDE里也看不到,不能使用
重新安装UnrealVS,提示:
"The extension is already installed to all applicable products'

如果装了微软的插件开发包,卸载微软插件开发包,就正常了。
远离微软,珍爱生命!


在组件中打印调试屏幕信息

AHUD::OnShowDebugInfo.AddStatic(&UAbilitySystemComponent::OnShowDebugInfo);

只有动态广播代理才可以在BP中访问

非动态代理如果加UPROPERTY(BlueprintAssignable) 修饰编译报错:
error : Unrecognized type 'FCooldownEffectAppliedDelegate_Native' - type must be a UCLASS, USTRUCT or UENUM

DebugGame Editor 调试无法断点

删除生成的dll可以解决,例如直接删除目录 Binaries\Win64

HP Bar方案

  • AStrategyHUD.DrawHealthBar
  • <占位项2>


  • DebugGame 模式下频繁修改和编译某个文件出现编译卡死

    这种情况,切换到Development Editor下,就好了。版本4.18。

    自定义VS版本

    方法一,在配置文件中设置:
    /Config/DefaultEditorSettings.ini
    [/Script/SourceCodeAccess.SourceCodeAccessSettings]
    PreferredAccessor=VisualStudio2017


    方法二:在编辑器中设置


    乌龟GIT跳过代理

    Settings -> Network -> Enable Proxy Server 选中后再取消,再点应用


    被河蟹的Grandle的蛋

    新版4.20 android打包时,提示正在下载gradle-4.1-all.zip,然后就开在哪里了。
    解决一:禁用grandle:Project Settings/Platforms/Android/APK Packaging/Enable Grandle Instead of Ant --> Flase
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  • <占位项2>

  • posted on 2018-02-10 10:42 的笔记 阅读(50) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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