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UE4官方技术文档集

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使用GameplayTags在UE4中标记和组织你的内容

Using Gameplay Tags to Label and Organize Your Content in UE4

UE4为英雄要塞(Fortnite):皇室战争所作的改进

Unreal Engine Improvements for Fortnite: Battle Royale
主要改进点:
  • Dedicated Server支持100人同时在线,50HZ更新,最小化带宽
  • 使用Hierarchical LOD技术,客户端支持5.5KM大世界渲染
  • 以上改进都在4.19中出现.



    使用Helios提供的开源项目在UE4中整合简单数据和WEB服务器交互

    Introducing the Simple Data Integration Plugin for UE4 by Helios 特点:
  • 提供一个开源的Plugin,可以将服务器AWS云上。开源项目地址在原文中,有服务器和Demo演示,部署说明。
  • TODO:以上还未来得玩

    Debugging UFunction::Invoke

    Debugging UFunction::Invoke
    C Exposed function to print the callstack to ease debugging needs. In an editor build you can call this in the Immediate Window by doing,
    {,,UE4Editor-Core}::PrintScriptCallstack()

    posted on 2018-02-03 15:53 的笔记 阅读(54) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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