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图形学基础的一点好书

      在计算机领域探索未知向来是非常有趣的经历,能提供流畅阅读过程的书好比一部令人享受的大片,当然也同样稀缺,似乎主要还是计算机领域真正会写中文书的人都十分清醒,不会写的人都在做白日梦昏昏欲睡,于是清醒的人不写书,不清醒的人写出来的书也同样和作者一样昏昏欲睡不知所云。由于这现象太普遍了,读者看得云里雾里都会对问题在自己深信不疑,于是埋头苦读做一个苦逼的头悬梁锥刺股十年寒窗闻鸡起舞与时俱进终身学习的技术从业者就成了一些苦逼的技术从业者对苦逼技术从业者的普遍理解。还好,这里有些中文书是那些清醒的人写的,找个好点的航线,坐着地球在银河里边旅行边享受。

Introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach

龙书着色版pdf定制下载地址:http://3dlearn.googlecode.com/files/by kuafu Introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach.pdf

      着色版是本非常好的基础教材和参考手册,其中很多技术讲解是很多高级图形学应用的基础参照模型。不同于第一版,本书重写了所有固定流水管线部分,全代以脚本实现,增加了很多近年来应用的比较普遍的图形学技术,而不仅仅是讲解基础图形学概念。苦于网上只有chm版,不方便阅读,这里整理成了pdf,一方面方便阅读,在各种平台上提供一致的阅读体验,例如放在iphone上随时看;另一方面可以像在纸质书一样随便画点啥,补充点注释。另外如果发现网上有排版更美观的,也给推荐下。

3D绘图程序设计

这里只提供读书笔记下载:http://3dlearn.googlecode.com/files/3D绘图程序设计读书笔记.pdf

      这是目前能看到的最好的中文dx图形学基础教程了,阅读的时候可以发现作者本身就已经理解了书中的内容,并且非常善于教授别人。于是一些图形概念理解起来就合情合理了,要知道图形学在十年前就很成熟了,十多年前DX/OGL别人就已经写出来,自己只是拿来看而已,如果发现读起来还是困难重重,那很可能是书的作者的问题。果然,这本书很好的印证了这个非常自然的想法。这份阅读笔记难免有肤浅和简陋之处,本身不是为了让别人参考用的,只是阅读时记下方便回忆,放在这里只是希望看到针对技术方面的批评声音。

精通directx3d图形与动画程序设计

这里也只提供读书笔记下载:http://3dlearn.googlecode.com/files/读书笔记_精通directx3d图形与动画程序设计.pdf

      这本并不是一本非常好的教材,但是是一本在同类中还算不错的图形学应用书。所以不适合没有掌握图形学概念的同学阅读,它不会在教材级别的水平上帮助你理解图形学概率,不过在现有环境下,如果又不想看e文的教程,选择就不多,也可以勉为其难的当教材使用,碰到不甚理解的地方再停下来多方查阅,也还过得去。这样只是牺牲了阅读的享受性和流畅性。 阅读笔记放在这里同样只是希望看到针对技术方面的批评声音。

PS:借宝地顺便求助下,最近看lua源码,碰到对实现层理解的障碍。希望那位同仁能帮助指点下,如何入手,按什么方式深入,或还有那些技术文档可以看,那些关键字可以搜,中文英文皆可。现在的情况是将源码都浏览了一遍,看了一篇一个外国人写的中国人翻译的lua架构实现的不是很详细的文章,手上有一篇介绍虚拟机指令细节的e文。在此留言或gtalk/gmail皆可:augustus四四零零(a)gmail.com,希望不吝赐教。(四四零零换成阿拉伯数字)

posted on 2012-02-15 07:21 的笔记 阅读(1163) 评论(1)  编辑 收藏 引用

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# re: 图形学基础的一点好书 2012-02-17 00:50 溪风蝉月

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