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火矩之光中的导航图:
火矩之光 中已经抛弃高位图地形之类的作法,换用了模型,为了能作出迷宫,把地图分块,每块是一个模型,
每个模型有几条通路,这样各通路可以据算法得出随机组合的谜宫,为了丰富,每个入路有好几套模型可以随机
选取,然后根据所选择的模型再随机组合出复杂的谜宫。
而对于路点,则是平均格子求得的,这点跟普通网游的作法还是有点类似的,
不是真正意义上的3维寻路,还是2维的, 作法应该是从上往下跟碰撞模型进行垂直求交得出路点,
然后再对路点进行通路测试,产生导航图。(它不是用几何网格生成的导航图)

看下图我的一个测试:
左边是一个模型,右边是个有楼梯的另一个模型(它是个入口)。蓝色格是导航点。蓝色块是寻出的路点。

posted on 2012-08-27 10:35 flipcode 阅读(204) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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