3D渲染技术

RedLight引擎原型初成

posted @ 2009-12-05 09:36 RedLight 阅读(799) | 评论 (0)  编辑

BigWorld引擎初识大观

posted @ 2009-11-14 05:16 RedLight 阅读(2273) | 评论 (2)  编辑

D3D与OpenGL常用API对译

posted @ 2009-11-14 04:49 RedLight 阅读(1713) | 评论 (0)  编辑

D3D常用API

posted @ 2009-09-17 07:55 RedLight 阅读(3738) | 评论 (0)  编辑

D3d9的一些更新 (转)

posted @ 2009-09-12 07:40 RedLight 阅读(2466) | 评论 (0)  编辑

优化3D图形渲染通道负载(转)

posted @ 2009-09-01 01:32 RedLight 阅读(627) | 评论 (0)  编辑

OpenGL Performance Optimization(转)

posted @ 2009-08-25 06:05 RedLight 阅读(923) | 评论 (0)  编辑

Loading and displaying .X files without DirectX ----OpenGL渲染(转)

posted @ 2009-05-20 12:15 RedLight 阅读(6350) | 评论 (2)  编辑

在面试一个游戏编程职位前,你需要知道的东西(转)

posted @ 2009-01-04 14:02 RedLight 阅读(2576) | 评论 (2)  编辑

使用光照来表现立体感(转)

posted @ 2009-01-03 05:59 RedLight 阅读(676) | 评论 (0)  编辑

使用混合来实现半透明效果

posted @ 2009-01-03 05:45 RedLight 阅读(2714) | 评论 (0)  编辑

纹理的使用入门

posted @ 2009-01-03 05:43 RedLight 阅读(1528) | 评论 (0)  编辑

OpenGL片断测试

posted @ 2009-01-03 05:42 RedLight 阅读(1050) | 评论 (0)  编辑

Opengl编程低级错误 (转载)

posted @ 2008-09-27 09:13 RedLight 阅读(1239) | 评论 (1)  编辑

地形共享面的顶点法线的计算

posted @ 2008-09-19 03:45 RedLight 阅读(2668) | 评论 (0)  编辑

骨骼动画解释(转)

posted @ 2008-09-19 03:18 RedLight 阅读(661) | 评论 (0)  编辑

教你如何使用maxscript调试器(转载)

posted @ 2008-09-19 00:33 RedLight 阅读(783) | 评论 (0)  编辑

基于四叉树空间划分的地形实时渲染方法

posted @ 2008-05-11 13:54 RedLight 阅读(1409) | 评论 (1)  编辑

X文件的使用(完整)

posted @ 2008-05-11 13:32 RedLight 阅读(588) | 评论 (0)  编辑

投影矩阵的实现以及如何从投影矩阵中获取各视裁体平面(教程)

posted @ 2008-04-16 09:49 RedLight 阅读(2238) | 评论 (0)  编辑

DirectX 9的坐标系统变换

posted @ 2008-04-16 09:45 RedLight 阅读(697) | 评论 (0)  编辑

Direct3D中实现图元的鼠标拾取

posted @ 2008-04-16 09:44 RedLight 阅读(551) | 评论 (0)  编辑

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