WOW字体研究报告

我喜欢玩WOW的UI风格,尤其是它的高清字体-------任务窗口的内容总感觉十分舒畅。这是从魔兽世界中任务窗口的游戏截图
                                      

经研究, 其实,上面的字体是用方正楷体(不是windows楷体)字体来做的, 用Freetype类库得到每个字符的对应图,并组装排版到一张预先创建好的空纹理中(256*256),  组成一张灰度图,这样可以防止重复字符贴图两遍,提高效率,就像活字印刷术一样灵活组合。
渲染的时候,采用字体颜色RGB + 灰度图合成最终效果。

也许你会发现,左图为什么这么清晰,右图好像稍差一点。对了,其实人的眼睛很奇怪,对颜色的识别是通过对比的,wow正是利用这一点,背景色采用以黄色为主色调,夹杂一些噪声,然后再渲上黑色的文字,这样可以给人感觉到很清晰。

其实wow中还是其他一些文字效果,比方说:阴影文字,原理是渲染两次同一字符,并在第二次遍渲染作偏移即可。当然,还有那种字体外边包起来的效果,不过这种我还没研究它的算法。

怎么说呢?一个游戏世界中,字体我觉得相当重要,丰富的字体表现会给人相当美满的效果,带给人美好的印象,所以还是相当重要的。我也在做我的文字配置系统,祝福我早日完成吧! 谢谢!

posted on 2009-12-01 09:13 RedLight 阅读(906) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: 3D UI Framework与字体

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# re: WOW字体研究报告[未登录] 2009-12-02 01:26 Davy.xu

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