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代理模式(Proxy)的目标是为其他对象提供一个代理或地方以控制对这个对象的访问。当客户向代理对象第一次提出请求时,代理实例化真实对象,并且将请求传给它,以后所有客户请求都经由代理传给真实对象。代理模式分为4类:
1、虚拟代理(Virtual Proxy):直到首次请求时才生成一个真实的耗费代理,它用来存放花费大的真实对象。
2、远程代理(Remote Proxy):本地的代理对象控制一个远程对象。
3、安全代理(Protection Proxy):代理检查调用真实对象所需要的权限。
4、聪明引用(Smart Reference):当调用真实对象时,代理处理另外一些事情。
其结构图如下:


以一个简单的数学计算程序为例,这个程序只负责进行简单的加减乘除运算,但这个程序部署在一台服务器上,与客户程序不在同一个地址空间之内,调用该程序时要考虑网络的问题,对接收到的结果解包等一系列操作,这时就可以用一个本地代理来代替该程序处理一切的网络问题。结构图如下:


实现代码:
//IMath.h
class IMath  
{
public:
    IMath();
    
virtual ~IMath();

    
virtual double Add(doubledouble= 0;
    
virtual double Sub(doubledouble= 0;
    
virtual double Mul(doubledouble= 0;
    
virtual double Dev(doubledouble= 0;
};

//IMath.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"IMath.h"

IMath::IMath()
{

}

IMath::
~IMath()
{

}

//Math.h
#include "IMath.h"

class Math : public IMath
{
public:
    Math();
    
virtual ~Math();

    
double Add(doubledouble);
    
double Sub(doubledouble);
    
double Mul(doubledouble);
    
double Dev(doubledouble);
};

//Math.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"Math.h"

Math::Math()
{

}

Math::
~Math()
{

}

double Math::Add(double x, double y)
{
    
return x + y;
}

double Math::Sub(double x, double y)
{
    
return x - y;
}

double Math::Mul(double x, double y)
{
    
return x * y;
}

double Math::Dev(double x, double y)
{
    
return x / y;
}

//MathProxy.h
#include "IMath.h"

class Math;
class MathProxy : public IMath
{
public:
    MathProxy();
    
virtual ~MathProxy();

    
double Add(doubledouble);
    
double Sub(doubledouble);
    
double Mul(doubledouble);
    
double Dev(doubledouble);
private:
    Math
* m_pMath;
};

//MathProxy.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"MathProxy.h"
#include 
"Math.h"

MathProxy::MathProxy()
{
    m_pMath 
= new Math;
}

MathProxy::
~MathProxy()
{
    
if(m_pMath != NULL)
    {
        delete m_pMath;
        m_pMath 
= NULL;
    }
}

double MathProxy::Add(double x, double y)
{
    
return m_pMath->Add(x, y);
}

double MathProxy::Sub(double x, double y)
{
    
return m_pMath->Sub(x, y);
}

double MathProxy::Mul(double x, double y)
{
    
return m_pMath->Mul(x, y);
}

double MathProxy::Dev(double x, double y)
{
    
return m_pMath->Dev(x, y);
}

//main.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"IMath.h"
#include 
"MathProxy.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
    IMath
* pMath = new MathProxy;
    
double result = pMath->Add(8.55.1);
    printf(
"%f\n", result);

    
return 0;
}

代理模式、装饰模式与适配器模式有点类似,都是通过中间层来实现原有对象功能,但它们解决问题的目标不同,其区别为:
代理模式只是原来对象的一个替身(原来对象约束了代理的行为)。
装饰模式是对原对象的功能增强。
适配器模式是要改变原对象的接口。
posted on 2009-02-12 11:27 emptysoul 阅读(445) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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