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2016年3月21日 #

posted @ 2016-03-21 13:57 月下圆舞曲 阅读(60) | 评论 (0)编辑 收藏

2016年3月10日 #

     摘要: 我们做开发的不能光想着要求美术极限优化,更应该从技术方法上着手规模性的优化
美术的优化可以说是将m减少到n,而我们程序可以做到从100%到50%。  阅读全文
posted @ 2016-03-10 11:33 月下圆舞曲 阅读(720) | 评论 (0)编辑 收藏

2016年3月5日 #

     摘要: 做功能,即使很小小功能也能做成花来。只要肯想肯做,但这样要投入2倍甚至3倍的时间。就像《闻香识女人》里帕西诺说的:我知道这是正确的路,但我并没有走,因为我知道这条路走起来太难了。  阅读全文
posted @ 2016-03-05 08:45 月下圆舞曲 阅读(1086) | 评论 (7)编辑 收藏

2016年3月4日 #

posted @ 2016-03-04 21:28 月下圆舞曲 阅读(118) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2016-03-04 13:57 月下圆舞曲 阅读(111) | 评论 (1)编辑 收藏

2011年12月29日 #

posted @ 2011-12-29 22:57 月下圆舞曲 阅读(362) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2011-12-29 22:35 月下圆舞曲 阅读(325) | 评论 (0)编辑 收藏

2011年8月24日 #

posted @ 2011-08-24 21:00 月下圆舞曲 阅读(294) | 评论 (0)编辑 收藏

2011年7月19日 #

posted @ 2011-07-19 22:26 月下圆舞曲 阅读(761) | 评论 (1)编辑 收藏

2011年6月4日 #

     摘要: 在看《Advanced Lighting And Materials With Shaders》里看到一段关于radiance几个关键字很方便的记法  阅读全文
posted @ 2011-06-04 11:18 月下圆舞曲 阅读(230) | 评论 (0)编辑 收藏