Codejie's C++ Space

Using C++

     摘要: 添加Animation数据到test.x中,全内容如下...  阅读全文
posted @ 2009-04-16 23:15 codejie 阅读(264) | 评论 (0)编辑 收藏
posted @ 2009-04-16 00:43 codejie 阅读(470) | 评论 (0)编辑 收藏
posted @ 2009-04-14 23:29 codejie 阅读(269) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要: 将Texture添加到模型中,如下图所示...  阅读全文
posted @ 2009-04-13 22:01 codejie 阅读(436) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: X Format Reference中说Frame Template中可以放置Mesh和FrameTransformMatix  阅读全文
posted @ 2009-04-10 19:04 codejie 阅读(348) | 评论 (4)编辑 收藏
     摘要: 修改输出的一个bug,这个bug在多个Mesh隶属同一个Mesh时,会导致后面的Mesh显示错误...  阅读全文
posted @ 2009-04-08 23:49 codejie 阅读(308) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 今天将Mesh中的Vertex和Triangle相关数据输出到.x文件中了  阅读全文
posted @ 2009-04-08 00:08 codejie 阅读(177) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 如题...  阅读全文
posted @ 2009-04-03 15:54 codejie 阅读(144) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: Skin文件即原来M2文件中的View部分,现在每一个View数据都单独保存在一个Skin文件中...  阅读全文
posted @ 2009-04-03 14:25 codejie 阅读(770) | 评论 (9)编辑 收藏
     摘要: M2的各数据结构改为使用模版方式定义后,简化了很多...  阅读全文
posted @ 2009-04-02 21:47 codejie 阅读(277) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 终于将M2文件的加载过程写好了,30+个段,写的要吐血...  阅读全文
posted @ 2009-04-02 16:37 codejie 阅读(213) | 评论 (0)编辑 收藏
posted @ 2009-04-01 21:57 codejie 阅读(180) | 评论 (0)编辑 收藏
posted @ 2009-04-01 12:57 codejie 阅读(399) | 评论 (0)编辑 收藏
posted @ 2009-04-01 11:02 codejie 阅读(549) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 由于在对M2的分析过程中不可避免的要涉及相关的DBC文件,因此DBCFields.xml文件也需要不断更新...  阅读全文
posted @ 2009-03-31 22:42 codejie 阅读(439) | 评论 (0)编辑 收藏
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