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关于DE坐标系的怪问题

    .x文件对于“静态”和“动态”的内容上有较大差异,应该说,我还没有理解其“动态”的内容,所以决定先搞清楚其内容结构。下面是一个简单的.x文件,描述了12个vertex,构成一个长方体。但在使用DE显示时,碰到一个怪问题~
xof 0302txt 0032

Frame Root {
    FrameTransformMatrix {
    1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
    0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
    0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
    0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
    }

    Frame SubFrame {
        FrameTransformMatrix {
        1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
        0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
        0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
        0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
        }    
    
        Mesh MeshObj {
            12;
            0.000000; 0.000000; 1.000000;,
            1.000000; 0.000000; 1.000000;,
            1.000000; 1.000000; 1.000000;,
            0.000000; 1.000000; 1.000000;,
            0.000000; 0.000000; 0.000000;,
            1.000000; 0.000000; 0.000000;,
            1.000000; 1.000000; 0.000000;,
            0.000000; 1.000000; 0.000000;,
            0.000000; 0.000000; -1.000000;,
            1.000000; 0.000000; -1.000000;,
            1.000000; 1.000000; -1.000000;,
            0.000000; 1.000000; -1.000000;;
            

        }
    }
    
}

    下面是DE的显示,可以发现,y和z坐标似乎搞反了,.x内容是要描述一个“立起来”的长方体,而这里却“躺”下了?
test.x.jpg

    这里是DE前面版本叫做3DE的显示,就是“正常”的(红色是z坐标):
test_3de.x.jpg
 
    哪位知道是什么原因?DE需要什么设置吗?这个样子没法做了~~


posted on 2009-04-14 23:29 codejie 阅读(269) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: 随笔而已MPQ - WOW

评论

# re: 关于DE坐标系的怪问题 2009-04-15 18:42 codejie

在DE中,右击文件列表,通过Import Options Dialog中设置‘Flip Coordinate system'为’NO'就可以了~搞死我了~  回复  更多评论   


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