内存泄漏是编程中常常见到的一个问题,我所遇过的原因有两个:
1.分配完内存后忘记回收
2.代码有问题,造成想回收却无法回收,例如:
int* p=new int;
p=new int;   //p指针修改,原来申请内存的地址没有记录下来,于是无法释放
 下面介绍如何检查内存泄漏:
1.包含头文件和定义
 #define _CRTDBG_MAP_ALLOC   //并非绝对需要该语句,但如果有该语句,打印出来的是文件名和行数等更加直观的信息
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC   //并非绝对需要该语句,但如果有该语句,打印出来的是文件名和行数等更加直观的信息
 #include <stdlib.h>
#include <stdlib.h>
 #include <crtdbg.h>
#include <crtdbg.h>(1)#include语句必须采用上文所示顺序。如果更改了顺序,所使用的函数可能无法正确工作
(2)如果有cpp文件无法看到这三行,以下函数就无效了,于是应该把这三行放到一个头文件里,确保每个cpp文件会调用到它
2.方法一:使用_CrtDumpMemoryLeaks()
int main(int argc , char* argv[])
{
    {new int;}
    _CrtDumpMemoryLeaks();
    return 0;
}
output:
Detected memory leaks!
Dumping objects ->
{49} normal block at 0x00384DA8, 4 bytes long.
 Data: <    > CD CD CD CD 
Object dump complete.
其内容包括:内存分配型号(在大括号内)、块类型(普通、客户端或 CRT)、 十六进制形式的内存位置、以字节为单位的块大小、以字节为单位的块大小、前 16 字节的内容(十六进制)
注意:
(1)大括号的位置,如果不加{new int;},这块内存是等到main函数结束才泄漏的,而_CrtDumpMemoryLeaks()是在main函数里调用的,于是判断内存泄漏
class A
{
public:
    int* Data;
    A()
    {
        Data=new int;
    }
    ~A()
    {
        delete Data;
    }
};
int main(int argc , char* argv[])
{
    A Test;
    _CrtDumpMemoryLeaks();
    return 0;
}
output:
Detected memory leaks!
Dumping objects ->
{49} normal block at 0x00384DA8, 4 bytes long.
 Data: <    > CD CD CD CD 
Object dump complete.
(2)对于一些全局函数,如果初始化时申请了内存,到程序结束时候才释放,此函数会一直把新申请的内存当作泄漏来对待
A Test;
int main(int argc , char* argv[])
{
    _CrtDumpMemoryLeaks();
    return 0;
}
output:
Dumping objects ->
{49} normal block at 0x00384DA8, 4 bytes long.
 Data: <    > CD CD CD CD 
Object dump complete.
2.方法二:在程序入口写几个语句,程序退出时,如果发现有内存泄漏,会自动在DEBUG OUTPUT窗口和DebugView中输出内存泄漏信息
int tmpFlag = _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_REPORT_FLAG );
 tmpFlag |= _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF;
 _CrtSetDbgFlag( tmpFlag );
3.方法三:使用_CrtMemCheckpoint(),可以查出某程序段的内存泄漏情况
int main(int argc , char* argv[])
{
    CrtMemState s1, s2, s3;
    _CrtMemCheckpoint( &s1 );
    new int; //程序段
    _CrtMemCheckpoint( &s2 );
    if ( _CrtMemDifference( &s3, &s1, &s2) ) _CrtMemDumpStatistics( &s3 );
    return 0;
}
output:
 bytes in 0 Free Blocks.
4 bytes in 1 Normal Blocks.
0 bytes in 0 CRT Blocks.
0 bytes in 0 Ignore Blocks.
0 bytes in 0 Client Blocks.
Largest number used: 0 bytes.
Total allocations: 4 bytes.
	posted on 2009-03-22 23:45 
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