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相关UML:



CAttempterEngine实现了两个接口:IQueueServiceSink、IAttemperEngine;
通过前面的分析,偶们了解到,IQueueServiceSink这个接口被是用来处理CQueueService中的数据的,根据上面的UML我们可以看到,CAttemperEngine关联了一个CQueueService(或者直接点说是:持有了一个CQueueService对象,说组合也成)。这样的话这个CAttemperEngine暴露出来的接口就只剩下IAttemperEnging了。

1 //启动服务
2 virtual bool __cdecl StartService();
3 //停止服务
4 virtual bool __cdecl StopService();
5 //设置网络
6 virtual bool __cdecl SetSocketEngine(IUnknownEx * pIUnknownEx);
7 //注册钩子
8 virtual bool __cdecl SetAttemperEngineSink(IUnknownEx * pIUnknownEx);
9 //获取接口
10 virtual void * __cdecl GetQueueService(const IID & Guid, DWORD dwQueryVer);

这个接口有两处值得单独讨论的:SetSocketEngine、GetQueueService;
SetSocketEngine,后面的分析中还会出现,我觉得这里是一个设计上的失误导致需要暴露socket引擎接口;
GetQueueService的设计思路可能是说,每个IAttemperEngine接口背后都有一个CQueueService,从以后的分析中可以看到,这个思路是理解整个kernel的关键。调度引擎应该是一个消息汇总(从个个引擎产生的消息)然后派发到IAttemperEngineSink。因为代码中是没有看到有关ITimerSink  ISocketSink之类的东东的,,,
整个消息是个引擎产生,然后投递到指定的CQueueService,然后汇总到这里被派发到IAttemperEngineSink出去的,,,

看看CAttemperEngine中处理数据的代码:
 1//队列接口
 2void __cdecl CAttemperEngine::OnQueueServiceSink(WORD wIdentifier, void * pBuffer, WORD wDataSize, DWORD dwInsertTime)
 3{
 4    //内核事件
 5    ASSERT(m_pIAttemperEngineSink!=NULL);
 6    switch (wIdentifier)
 7    {
 8    case EVENT_TIMER:            //定时器事件
 9        {
10            //效验参数
11            ASSERT(wDataSize==sizeof(NTY_TimerEvent));
12            if (wDataSize!=sizeof(NTY_TimerEvent)) return;
13
14            //处理消息
15            NTY_TimerEvent * pTimerEvent=(NTY_TimerEvent *)pBuffer;
16            m_pIAttemperEngineSink->OnEventTimer(pTimerEvent->wTimerID,pTimerEvent->wBindParam);
17
18            return;
19        }

20    case EVENT_DATABASE:        //数据库事件
21        {
22            //效验参数
23            ASSERT(wDataSize>=sizeof(NTY_DataBaseEvent));
24            if (wDataSize<sizeof(NTY_DataBaseEvent)) return;
25
26            //处理消息
27            NTY_DataBaseEvent * pDataBaseEvent=(NTY_DataBaseEvent *)pBuffer;
28            m_pIAttemperEngineSink->OnEventDataBase(pDataBaseEvent+1,wDataSize-sizeof(NTY_DataBaseEvent),pDataBaseEvent);
29
30            return;
31        }

32    case EVENT_SOCKET_ACCEPT:    //网络应答事件
33        {
34            //效验大小
35            ASSERT(wDataSize==sizeof(NTY_SocketAcceptEvent));
36            if (wDataSize!=sizeof(NTY_SocketAcceptEvent)) return;
37
38            //处理消息
39            NTY_SocketAcceptEvent * pSocketAcceptEvent=(NTY_SocketAcceptEvent *)pBuffer;
40            m_pIAttemperEngineSink->OnEventSocketAccept(pSocketAcceptEvent);
41
42            return;
43        }

44    case EVENT_SOCKET_READ:        //网络读取事件
45        {
46            //效验大小
47            NTY_SocketReadEvent * pSocketReadEvent=(NTY_SocketReadEvent *)pBuffer;
48            ASSERT(wDataSize>=sizeof(NTY_SocketReadEvent));
49            ASSERT(wDataSize==(sizeof(NTY_SocketReadEvent)+pSocketReadEvent->wDataSize));
50            if (wDataSize<sizeof(NTY_SocketReadEvent)) return;
51            if (wDataSize!=(sizeof(NTY_SocketReadEvent)+pSocketReadEvent->wDataSize)) return;
52
53            //处理消息
54            bool bSuccess=false;
55            try 
56            
57                bSuccess=m_pIAttemperEngineSink->OnEventSocketRead(pSocketReadEvent->Command,pSocketReadEvent+1,pSocketReadEvent->wDataSize,pSocketReadEvent);
58            }

59            catch ()    { }
60            if (bSuccess==false) m_pITCPSocketEngine->CloseSocket(pSocketReadEvent->wIndex,pSocketReadEvent->wRoundID);
61
62            return;
63        }

64    case EVENT_SOCKET_CLOSE:    //网络关闭事件
65        {
66            //效验大小
67            ASSERT(wDataSize==sizeof(NTY_SocketCloseEvent));
68            if (wDataSize!=sizeof(NTY_SocketCloseEvent)) return;
69
70            //处理消息
71            NTY_SocketCloseEvent * pSocketCloseEvent=(NTY_SocketCloseEvent *)pBuffer;
72            m_pIAttemperEngineSink->OnEventSocketClose(pSocketCloseEvent);
73
74            return;
75        }

76    }

77
78    //其他事件
79    m_pIAttemperEngineSink->OnAttemperEvent(wIdentifier,pBuffer,wDataSize,dwInsertTime); 
80
81    return;
82}

这个函数中一个很重要的参数:wIdentifier;
可以来追溯一下他的源头:
 1//数据消息
 2void CQueueService::OnQueueServiceThread(const tagDataHead & DataHead, void * pBuffer, WORD wDataSize)
 3{
 4    ASSERT(m_pIQueueServiceSink!=NULL);
 5    try    
 6    
 7        m_pIQueueServiceSink->OnQueueServiceSink(DataHead.wIdentifier,pBuffer,DataHead.wDataSize,DataHead.dwInsertTime); 
 8    }

 9    catch ({}
10    return;
11}
可以看见他是直接保存在最底层的那个DataStroage里边的,这个在上一章分析中可以看到。(个引擎利用CQueueServiceEvent  Post数据的时候就携带了类型信息)

另外一个要注意的点是对socket事件的处理,我之前认为调度引擎组合了一个socket引擎是一个设计缺陷,应为这里的在处理socket read事件的时候如果异常了直接直接使用引擎来关闭socket而不是调用socket sink的指定接口。猜想也许是不希望客户端直接处理socket句柄吧,,,




还是用一句话描述下调度引擎:
调度引擎的工作可以这样描述消息汇总、派发。其他引擎通过CQueueServiceEvent将消息post到调度引擎上来(通过共享同一个CQueueService),然后由调度引擎集中派发出去,,,
posted on 2011-06-07 09:37 Enic 阅读(1517) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 网狐棋牌源码分析

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