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相关UML:


CTimerEngine成员变量:
    //状态变量
    DWORD                                m_dwTimerSpace;                    //时间间隔,这个值后来应该是给了定时器线程
protected:
    
bool                                m_bService;                        //运行标志
    DWORD                                m_dwTimePass;                    //经过时间
    DWORD                                m_dwTimeLeave;                    //倒计时间
    CTimerItemPtr                        m_TimerItemFree;                //空闲数组
    CTimerItemPtr                        m_TimerItemActive;                //活动数组
这些是分析定时器线程函数需要了解的成员变量,其次是线程同步:
从代码中可以看出所有对:m_TimerItemActive;  m_TimerItemFree;的操作都是在一个线程锁的保护之下的。


定时器线程:
通过CTimerThread绕一圈以后最终被循环执行的实际上是这个函数(m_dwTimerSpace控制最小时间):
//定时器通知
void CTimerEngine::OnTimerThreadSink()
{
    
//锁定资源
    CThreadLockHandle LockHandle(&m_ThreadLock);

    
//倒计时间
    if (m_dwTimeLeave==NO_TIME_LEFT) 
    {
        ASSERT(m_TimerItemActive.GetCount()
==0);
        
return;
    }

    
//减少时间
    ASSERT(m_dwTimeLeave>=m_dwTimerSpace);
    m_dwTimeLeave
-=m_dwTimerSpace;
    m_dwTimePass
+=m_dwTimerSpace;

    
//查询定时器
    if (m_dwTimeLeave==0)
    {
        
bool bKillTimer=false;
        tagTimerItem 
* pTimerItem=NULL;
        DWORD dwTimeLeave
=NO_TIME_LEFT;
        
for (INT_PTR i=0;i<m_TimerItemActive.GetCount();)
        {
            
//效验参数
            pTimerItem=m_TimerItemActive[i];
            ASSERT(pTimerItem
!=NULL);
            ASSERT(pTimerItem
->dwTimeLeave>=m_dwTimePass);

            
//定时器处理
            bKillTimer=false;
            
// 这一行做了--操作
            pTimerItem->dwTimeLeave -= m_dwTimePass;
            
if (pTimerItem->dwTimeLeave==0L)
            {
                
//发送通知
                m_AttemperEvent.PostTimerEvent(pTimerItem->wTimerID,pTimerItem->wBindParam);

                
//设置次数
                if (pTimerItem->dwRepeatTimes!=TIMER_REPEAT_TIMER)
                {
                    ASSERT(pTimerItem
->dwRepeatTimes>0);
                    
if (pTimerItem->dwRepeatTimes==1L)
                    {
                        bKillTimer
=true;
                        m_TimerItemActive.RemoveAt(i);
                        m_TimerItemFree.Add(pTimerItem);
                    }
                    
else pTimerItem->dwRepeatTimes--;
                }

                
//设置时间,从新开始倒计时
                if (bKillTimer==false) pTimerItem->dwTimeLeave=pTimerItem->dwElapse;
            }

            
//增加索引
            if (bKillTimer==false
            {
                i
++;
                dwTimeLeave
=__min(dwTimeLeave,pTimerItem->dwTimeLeave);
                ASSERT(dwTimeLeave
%m_dwTimerSpace==0);
            }
        }

        
//设置响应
        m_dwTimePass=0L;
        m_dwTimeLeave
=dwTimeLeave;
    }

    
return;
}

CTimerEngine:
启动一个定时器线程,循环遍历定时器,如果发现满足出发条件的定时器就投递一个定时器消息到CQueueServiceEvent对象。



posted on 2011-06-07 15:13 Enic 阅读(866) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 网狐棋牌源码分析

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