class Singleton
{

public:

    static Singleton* Instance();

protected:

    Singleton();

private:

    static Singleton* _instance;

};     

相应的实现 cpp 文件是:

Singleton* Singleton::_instance;

Singleton* Singleton::Instance()
{

    if( _instance == 0){

        _instance = new Singleton;

    };

    return _instance;

}     

    将构造函数设计成 protected 的目的是防止在 class 外面 new ,有人可能会设计成 private ,假如考虑到有可能会继续这个类的话,还是将构造函数设计成 protected 比较好,还需要加一个 virtual 析构函数。为了防止别人复制 Singleton 对象:

Singleton* pSingleton = Singleton::Instance();

Singleton s1 = *pSingleton;

Singleton s2 = *pSingleton;

需要将拷贝构造(copy constrUCtor)函数变成 private

    但是这里存在的问题是,什么时候删除 Singleton 对象?按照 C++ 的一个基本原则,对象在哪里创建就在哪里销毁,这里还应该放一个 destroy 方法来删除 Singleton 对象。假如忘了删除就比较麻烦。Instance 函数还存在多线程同时访问的加锁问题。假如把 Instance 函数开始和结尾放上加锁和解锁,整个函数性能会下降很多。这不是一个好的设计。

    有一个小小的改动,可以避免忘了删除 Singleton 对象带来内存泄露的问题。那就是用 std:auto_ptr 来包含 Singleton 对象,定义一个类静态auto_ptr成员对象,在析构静态的auto_ptr 变量的时候时候自动删除 Singleton 对象。为了不让用户 delete Singleton 对象,需要将析构函数由 public 变成 protected。以下是头文件 SingletonAutoPtr.h

#include <memory>

using namespace std;

class CSingletonAutoPtr

{

private:

    static auto_ptr<CSingletonAutoPtr> m_auto_ptr;

    static CSingletonAutoPtr* m_instance;

protected:

    CSingletonAutoPtr();

    CSingletonAutoPtr(const CSingletonAutoPtr&);

    virtual ~CSingletonAutoPtr();

    //allow auto_ptr to delete, using protected ~CSingletonAutoPtr()

    friend class auto_ptr<CSingletonAutoPtr>;

public:

    static CSingletonAutoPtr* GetInstance();

    void Test();

};  

对应的 SingletonAutoPtr.cpp 如下:

#include "SingletonAutoPtr.h"

#include <iostream>

//initial static member vars here

CSingletonAutoPtr* CSingletonAutoPtr::m_instance = NULL;

auto_ptr<CSingletonAutoPtr> CSingletonAutoPtr::m_auto_ptr;

 

/////////////////////////////////////////

// Construction/Destruction

/////////////////////////////////////////


//下列代码没有经过验证!

CSingletonAutoPtr::CSingletonAutoPtr()

{

    cout << "CSingletonAutoPtr::CSingletonAutoPtr()" << endl;

    //put single object into auto_ptr object

    m_auto_ptr = auto_ptr<CSingletonAutoPtr>(this);

}

CSingletonAutoPtr::~CSingletonAutoPtr()

{

    cout << "CSingletonAutoPtr::~CSingletonAutoPtr()" << endl;

}

CSingletonAutoPtr* CSingletonAutoPtr::GetInstance()

{

    //begin lock

    //....   
    if(m_instance == NULL)

        m_instance = new CSingletonAutoPtr();   
    //end lock

    //...   
    return m_instance;

}

void CSingletonAutoPtr::Test()

{

    cout << "CSingletonAutoPtr::Test()" << endl;

}    

调用方法:

CSingletonAutoPtr* pSingleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance();

pSingleton->Test();

      写一个 C++ 中的 Singleton 需要这么费劲,大大出乎我们的意料。有很多人从未用过 auto_ptr,而且 std:auto_ptr 本身就并不完美,它是基于对象所有权机制的,相比之下,Apache Log4cxx 中有一个 auto_ptr, 是基于对象计数的,更为好用。只是为了用一个好的 auto_ptr 而不得不用 log4cxx , 对于很多项目来说,也不太好。当然了,ANSI C++ 的 STL 中 std:auto_ptr 对于写上面的例子已经足够用了。     

      另外一个思路是,把 GetInstance 函数设计成 static member 可能更好,因为一般来说,Singleton 对象都不大,static member 虽然必须一直占用内存,问题不大。这里的析构函数必须设成 public 了。以下是头文件 SingleStaticObj.h

class CSingletonStaticObj

{

private:

    static CSingletonStaticObj m_instance;

protected:

    CSingletonStaticObj();

   CSingletonStaticObj(const CSingletonStaticObj&);

public:

    virtual ~CSingletonStaticObj(); //must public

    static CSingletonStaticObj& GetInstance();

    void Test();

};     对应的 SingleStaticObj.cpp 文件为:#include "SingletonStaticObj.h"

#include <string>

#include <iostream>

using namespace std;

CSingletonStaticObj CSingletonStaticObj::m_instance;CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj()

{

    cout << "CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj()" << endl;

}

CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj()

{

    cout << "CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj()" << endl;

}

CSingletonStaticObj& CSingletonStaticObj::GetInstance()

{

    return m_instance;

}

void CSingletonStaticObj::Test()

{

    cout << "CSingletonStaticObj::Test()" << endl;

}

     调用方法:

CSingletonStaticObj& singleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance();

singleton.Test();    

从代码量来说,似乎使用 static member ref 更为简单。我更偏向于用这种方法。

    但是,并不是所有情况下面都适合用 static member singleton。比如说,GetInstance 需要动态决定返回不同的 instance 的时候,就不能用。举例来说,FileSystem::GetInstance, windows 下面运行可能需要返回 new WinFileSystem, Linux/Unix 下面运行可能需要返回 new LinuxFileSystem,这个时候还是需要用上面的 auto_ptr 包含 singleton 指针的方法。