佳的blog
每天醒来的时候要对技术给生活造成的改变始终拥有一份激情
日历
<
2026年4月
>
日
一
二
三
四
五
六
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
统计
随笔 - 1
文章 - 1
评论 - 0
引用 - 0
导航
C++博客
首页
发新随笔
发新文章
联系
聚合
管理
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(2)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔档案
2009年1月 (1)
文章分类
电信业务
(rss)
嵌入式系统
(rss)
生物科学
(rss)
游戏开发(1)
(rss)
文章档案
2009年1月 (1)
搜索
最新评论
刚刚接触游戏开发技术时最迷惑的地方
1)不明白建模工具如3dsMax生成的模型是如何被代码所使用的
2)数学知识相当模糊
3)计算机图形学里面讲授的内容究竟怎么与游戏开发中的技术相关联
4)被DirectX各个版本之间不兼容的编译问题所困扰
5)区分不了GDI、OpenGL、DirectX之间的差别
6)试图绕开OpenGL、DirectX直接进入OGRE的学习
......
很多很多,总结起来可真不少问题呢!希望各位朋友都少走一点弯路,也希望前辈们多多给我意见和建议。
posted on 2009-01-16 17:15
冯焯佳
阅读(101)
评论(0)
编辑
收藏
引用
所属分类:
游戏开发
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
网站导航:
博客园
博客园最新博文
博问
管理
Copyright © 冯焯佳
Powered by:
博客园
模板提供:
沪江博客