﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-佳的blog-文章分类-游戏开发</title><link>http://www.cppblog.com/zhuojia/category/9395.html</link><description>每天醒来的时候要对技术给生活造成的改变始终拥有一份激情</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Fri, 16 Jan 2009 11:20:29 GMT</lastBuildDate><pubDate>Fri, 16 Jan 2009 11:20:29 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>刚刚接触游戏开发技术时最迷惑的地方</title><link>http://www.cppblog.com/zhuojia/articles/72190.html</link><dc:creator>冯焯佳</dc:creator><author>冯焯佳</author><pubDate>Fri, 16 Jan 2009 09:15:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zhuojia/articles/72190.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zhuojia/comments/72190.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zhuojia/articles/72190.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zhuojia/comments/commentRss/72190.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zhuojia/services/trackbacks/72190.html</trackback:ping><description><![CDATA[1）不明白建模工具如3dsMax生成的模型是如何被代码所使用的<br>2）数学知识相当模糊<br>3）计算机图形学里面讲授的内容究竟怎么与游戏开发中的技术相关联<br>4）被DirectX各个版本之间不兼容的编译问题所困扰<br>5）区分不了GDI、OpenGL、DirectX之间的差别<br>6）试图绕开OpenGL、DirectX直接进入OGRE的学习<br>......<br><br>很多很多，总结起来可真不少问题呢！希望各位朋友都少走一点弯路，也希望前辈们多多给我意见和建议。 
<img src ="http://www.cppblog.com/zhuojia/aggbug/72190.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zhuojia/" target="_blank">冯焯佳</a> 2009-01-16 17:15 <a href="http://www.cppblog.com/zhuojia/articles/72190.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>